Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 - Lutz Anderie

Lutz Anderie

Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0

Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen. 1. Aufl. 2018. XIV, 54 S. 19 Abbildungen. Dateigröße in MByte: 2.
pdf eBook , 54 Seiten
ISBN 3658198656
EAN 9783658198657
Veröffentlicht Oktober 2017
Verlag/Hersteller Springer Gabler
4,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.
Der Inhalt
Der Dreiklang der Technologieentwicklung
Die Bedeutung der Games Industry für andere Branchen
Management und Gamification
Die Zielgruppen
Unternehmensgründer, Manager und Investoren
Lehrende und Studierende im Bereich Games
Der Autor
Dr. Lutz Anderie, Autor des erfolgreichen Fachbuchs ,Games Industry Management - Gründung, Strategie und Leadership', gilt als international anerkannter Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie und Experte für Digitalisierung. Er verfügt über umfangreiche Managementexpertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketingsteuerung.

Portrait

Dr. Lutz Anderie, Autor des erfolgreichen Fachbuchs ,Games Industry Management - Gründung, Strategie und Leadership', gilt als international anerkannter Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie und Experte für Digitalisierung. Er verfügt über umfangreiche Managementexpertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketingsteuerung.

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