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1. Einleitung.- 2. Grundbegriffe.- 3. Übersicht über den Aufbau eines Computers.- 4. Programmierhilfen und Programmiersysteme.- 5. Einfache Beispiele von Programmen.- 6. Endlichkeit von Programmen.- 7. Lineare Notation, Programmiersprachen.- 7.1. Übersicht.- 7.2. Ausdrücke und Anweisungen.- 7.3. Einfache Programme in linearer Notation.- 8. Datentypen.- 8.1. Der Typ "Boolean".- 8.2. Der Typ "integer".- 8.3. Der Typ "char".- 8.4. Der Typ "real".- 9. Programme mit Rekursionsrelationen.- 9.1. Folgen.- 9.2. Reihen.- 10. Die Strukturart "File".- 10.1. Der Begriff des Füe.- 10.2. Generierung eines File.- 10.3. Inspektion eines File.- 10.4. Text-Fües.- 11. Die Strukturart "Array".- 12. Unterprogramme - Prozeduren und Funktionen.- 12.1. Konzept und Terminologie.- 12.2. Lokale Größen.- 12.3. Prozedur-Parameter.- 12.4. Parametrische Prozeduren und Funktionen.- 13. Transformationen von Zahlendarstellungen.- 13.1. Eingabe von positiven ganzen Zahlen in dezimaler Darstellung.- 13.2. Ausgabe von positiven ganzen Zahlen in dezimaler Darstellung.- 13.3. Ausgabe von gebrochenen Zahlen in dezimaler Darstellung.- 13.4. Transformation von Gleitkomma-Darstellungen.- 14. Textverarbeitung mit Array- und File-Strukturen.- 14.1. Begrenzung der Zeilenlänge in einem Text-File.- 14.2. Editieren einer Textzeile.- 14.3. Erkennen von regulären Zeichenmustern.- 15. Schrittweise Programmentwicklung.- 15.1. Lösung eines linearen Gleichungssystems.- 15.2. Ermittlung der kleinsten Zahl, die sich auf zwei Arten als Summe von zwei dritten Potenzen natürlicher Zahlen darstellen läßt.- 15.3. Berechnung der ersten n Primzahlen.- 15.4. Ein Beispiel eines heuristischen Algorithmus.- Anhang A. Die Programmiersprache PASCAL.- Anhang B. ASCII-Steuerzeichen.- Literatur.