Tanja Adamus

Computerspiele

mods, clans und e-sportler. Paperback.
kartoniert , 188 Seiten
ISBN 3639445082
EAN 9783639445084
Veröffentlicht Juli 2012
Verlag/Hersteller AV Akademikerverlag
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Beschreibung

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Computerspiele werden in der Gesellschaft immer populärer und insbesondere auch häufiger von Jugendlichen genutzt. Doch parallel zu ihrer ansteigenden Verbreitung, mehren sich auch die Stimmen, die in den virtuellen Spielwelten eine Gefahr sehen. Tanja Adamus setzt sich aus medienpädagogischer und jugendkultureller Sichtweise grundlegend und dezidiert mit Computerspielen und ihrer Bedeutung für die jugendlichen Spieler auseinander. Den Ausgangspunkt bilden dabei zunächst die in der öffentlichen Meinung aber auch in der medienpädagogischen Diskussion vorherrschenden negativen Sichtweisen. Die Autorin stellt diesen Ansichten Computerspiele als modernes Medium entgegen, welches den Jugendlichen zahlreiche Möglichkeiten bietet, um unter anderem den Alltag zu verarbeiten. Dabei sind die ego-shooter und Modifikationen, kurz mods, Ausdrucksformen symbolischer Kreativität. Ebenso verhält es sich mit der häufig skeptisch betrachteten e-sports Szene, die den Jugendlichen auf den LAN-Events Erlebnisse von Kompetenz und Anerkennung ermöglicht. Der Aspekt der Gewalt in den virtuellen Welten wird dabei jedoch nicht negiert, sondern die einfachen stimulus-and-response Modelle werden kritisch hinterfragt.

Portrait

Dipl. Pädagogin, Studium der Pädagogik an der Universität Duisburg-Essen mit den Schwerpunkten Erwachsenenbildung und Kulturarbeit.Die Autorin ist als Mitarbeiterin am Essener Kolleg für Geschlechterforschung an der Universität Duisburg-Essen tätig.

Hersteller
VDM Verlag
Dudweiler Landstraße 99

DE - 66123 Saarbrücken