Community Usability Engineering - Torben Wiedenhöfer

Torben Wiedenhöfer

Community Usability Engineering

Prozesse und Werkzeuge zur In-situ Feedbackunterstützung. 1. Aufl. 2015. XVII, 254 S. 45 Abbildungen. Dateigröße in MByte: 16.
pdf eBook , 254 Seiten
ISBN 3658108622
EAN 9783658108625
Veröffentlicht August 2015
Verlag/Hersteller Springer Vieweg

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Beschreibung

Torben Wiedenhöfer erweitert neben den im Usability Engineering intensiv betrachteten und unterstützten Softwareentwicklungsphasen ,Analyse', ,Design' und ,Implementierung' diesen Diskurs durch die Adressierung der ,Nutzungsphase'. Dies gelingt, indem er Nutzern eine gestaltungsaktivere Rolle zuschreibt und gleichzeitig Entwicklern ermöglicht, designbezogene Aufgaben in die Nutzungsphase zu übertragen. Diese Studie stellt entsprechende Werkzeuge und ein Vorgehensmodell vor, die empirisch begründet und in der Praxis evaluiert wurden.
Der InhaltIn-situ Nutzungsinformationserfassung und beteiligungsorientierte SoftwareentwicklungEmpirische Untersuchung einer BeispieldomäneEvaluation von Feedbackpraxen im KrisenmanagementEvaluation der kollaborativen Softwaregestaltung im Krisenmanagement
Die ZielgruppenForschende und Studierende der Fachgebiete Human-Computer Interaction und User-Centered DesignPraktiker in den Gebieten Softwareentwicklung und Innovation Management
Der AutorTorben Wiedenhöfer studierte Wirtschaftsinformatik an der Universität Siegen und forschte am Institut für Wirtschaftsinformatik in den Bereichen Mensch-Maschine-Interaktion und computerunterstützte Gruppenarbeit. Er beschäftigte sich insbesondere mit den Themen Usability Engineering und User Innovation. Seine Forschungsarbeit war eingebettet in nationale und internationale Forschungs- und Industrieprojekte in verschiedenen Anwendungsdomänen (bspw. Krisenmanagementsysteme, Petitionssoftware oder Smart-TV-Anwendungen).

Portrait

Torben Wiedenhöfer studierte Wirtschaftsinformatik an der Universität Siegen und forschte am Institut für Wirtschaftsinformatik in den Bereichen Mensch-Maschine-Interaktion und computerunterstützte Gruppenarbeit. Er beschäftigte sich insbesondere mit den Themen Usability Engineering und User Innovation. Seine Forschungsarbeit war eingebettet in nationale und internationale Forschungs- und Industrieprojekte in verschiedenen Anwendungsdomänen (bspw. Krisenmanagementsysteme, Petitionssoftware oder Smart-TV-Anwendungen).

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