Erisela Marko

WP¿YW NOWYCH TECHNOLOGII KOMUNIKACYJNYCH NA M¿ODZIE¿

CASE STUDY GIER KOMPUTEROWYCH. Paperback. Sprache: Polnisch.
kartoniert , 128 Seiten
ISBN 6203150606
EAN 9786203150605
Veröffentlicht Juni 2021
Verlag/Hersteller Wydawnictwo Nasza Wiedza
59,00 inkl. MwSt.
Mit click & collect abholbar: - in 6-8 Werktagen in der Buchhandlung
Lieferbar innerhalb von 5-7 Tagen (Versand mit Deutscher Post/DHL)
Teilen
Beschreibung

Niniejsze badanie dotyczy wp-ywu gier komputerowych na nastolatków w Famagu-cie w Tureckiej Republice Cypru Pó-nocnego. Wi-kszo-- gier inspirowana jest innymi mediami, takimi jak ksi--ki, programy telewizyjne, filmy itp. W przypadku tego rodzaju rozrywki medialnej u-ywa si- terminu -rozrywka pasywnä. Jednak gry komputerowe i gry wideo s- uwäane za -rozrywk- interaktywn--. Gry komputerowe s- interaktywne, poniewä sprawiaj-, -e ludzie czuj-, -e s- wewn-trz historii. W badaniach wzi--o udziä 400 nastolatków, 200 ch-opców i 200 dziewcz-t z czterech ró-nych szkó- w Famagu-cie, Turecka Republika Cypru Pó-nocnego. Dwie z nich to szko-y -rednie, a dwie inne to szko-y -rednie. Kädy uczestnik wype-ni- kwestionariusz zawieraj-cy 35 pytä zamkni-tych. Dane zebrano i przeanalizowano za pomoc- programu SPSS 10.00. Korzystaj-c z danych zebranych w kwestionariuszu, sprawd-, czy granie w gry komputerowe wp-ywa na wyniki dzieci w szkole; czy zmniejsza ich udziä w dziäalno-ci spo-ecznej; czy wywo-uje agresywne zachowanie; i czy powoduje poczucie osamotnienia.
Niniejsze badanie dotyczy wp-ywu gier komputerowych na nastolatków w Famagu-cie w Tureckiej Republice Cypru Pó-nocnego. Wi-kszo-- gier inspirowana jest innymi mediami, takimi jak ksi--ki, programy telewizyjne, filmy itp. W przypadku tego rodzaju rozrywki medialnej u-ywa si- terminu -rozrywka pasywnä. Jednak gry komputerowe i gry wideo s- uwäane za -rozrywk- interaktywn--. Gry komputerowe s- interaktywne, poniewä sprawiaj-, -e ludzie czuj-, -e s- wewn-trz historii. W badaniach wzi--o udziä 400 nastolatków, 200 ch-opców i 200 dziewcz-t z czterech ró-nych szkó- w Famagu-cie, Turecka Republika Cypru Pó-nocnego. Dwie z nich to szko-y -rednie, a dwie inne to szko-y -rednie. Kädy uczestnik wype-ni- kwestionariusz zawieraj-cy 35 pytä zamkni-tych. Dane zebrano i przeanalizowano za pomoc- programu SPSS 10.00. Korzystaj-c z danych zebranych w kwestionariuszu, sprawd-, czy granie w gry komputerowe wp-ywa na wyniki dzieci w szkole; czy zmniejsza ich udziä w dziäalno-ci spo-ecznej; czy wywo-uje agresywne zachowanie; i czy powoduje poczucie osamotnienia.

Portrait

Nací el 14 de abril de 1983, Vlore, Albania. Estudié en la Universidad del Mediterráneo Oriental, en la Facultad de Comunicación y Estudios de Medios en Famagusta, República Turca de Chipre del Norte, donde me gradué en el departamento de estudios de Radio, TV y Cine y Máster en Artes en Estudios de Medios y Comunicación.

Hersteller
Wydawnictwo Nasza Wiedza

-

E-Mail: info@bod.de

Das könnte Sie auch interessieren

Sören Bollmann
Morderstwo w Dwumiescie
Taschenbuch
Sofort lieferbar
14,90
Lieferbar innerhalb von 5-7 Tagen
ggf. in Buchhandlg vorh.
22,70
Antoine de Saint-Exupéry
Der kleine Prinz. Ksiaze Szaranek
Taschenbuch
Sofort lieferbar
22,00
Sofort lieferbar
12,90
Matthias Kneip
Jamnik Jamnik w Warszawie
Gebund. Ausgabe
Sofort lieferbar
9,95
Kátia Aparecida Da Silva Nunes Miranda
Do¿wiadczenia szkolne m¿odzie¿y pozbawionej...
Taschenbuch
Sofort lieferbar
64,90
N. Sumathi
Zasady marketingu
Taschenbuch
Sofort lieferbar
79,90
Sofort lieferbar
49,90
Sofort lieferbar
36,90
Sofort lieferbar
60,90