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Informatik ist eine breit aufgestellte Disziplin, mit einer umfassenden theoretischen Fundierung und mit einer großen Anzahl differenzierter Anwendungsbereiche. Deren gemeinsamer Kern liegt darin, Probleme mit dem Computer bzw. mit komplexeren Computersystemen zu lösen. Während sich Anwender*innen meist darauf beschränken, eine Qualifikation für das Bedienen von Computern zu erwerben, arbeiten sich Informatiker*innen viel tiefer ein und entwickeln und implementieren Problemlösungen.
Wo kann man anfangen, sich mit Informatik zu beschäftigen? Die Problemlösung mit dem Computer erfordert Programmieren und das bietet einen sinnvollen Einstieg.
Dies Buch ist für Sie nützlich, wenn Sie sich für Informatik und Programmierung interessieren, ganz am Anfang beginnen und bis zu dem Punkt kommen möchten, selbst programmieren zu können. Um das in einem so kompakten Buch zu erreichen, nehmen das Tempo und der Schwierigkeitsgrad im Verlauf des Buches schnell zu, was Sie beim Durcharbeiten entsprechend fordern wird.
Der Inhalt
- Was ist Informatik?
- Ein kurzer Ausflug in die Berechenbarkeit
- Was ist Programmierung und Start der Programmierung
- Elementare Datentypen
- Informationsdarstellung und Algorithmen
- Kontrollstrukturen und Flussdiagramme
- Programmieren allein zu Hause
- Funktionen
- Felder
- Beispiel zum Mitmachen
- Zeiger
- Strukturen
- Dynamische Speicheranforderung
- Aufwand
- Ein Anwendungsbeispiel – die Kryptografie
- Software-Engineering
- Künstliche Intelligenz
Die Autorin
Irene Rothe studierte Mathematik in Jena, promovierte in der Bildverarbeitung, arbeitete in Projekten für Hewlett Packard und bei Intershop und ist jetzt Professorin an der Hochschule-Bonn-Rhein-Sieg für Informatik und Mathematik. Ihre Interessen sind Softwareengineering, Objekt-orientierte Programmierung und Anwendung innovativer Ideen in der Lehre.
Irene Rothe studierte Mathematik in Jena, promovierte in der Bildverarbeitung, arbeitete in Projekten für Hewlett Packard und bei Intershop und ist jetzt Professorin an der Hochschule-Bonn-Rhein-Sieg für Informatik und Mathematik. Ihre Interessen sind Softwareengineering, Objektorientierte Programmierung und Anwendung innovativer Ideen in der Lehre.