Blick ins Buch

Alfred Nischwitz, Gudrun Socher, Max Fischer, Peter Haberäcker

Computergrafik und Bildverarbeitung

Band I: Computergrafik. Nischwitz, Computergrafik..., Band 1, 3. Auflage aus 2011. 24,0 cm / 16,8 cm / 3,0 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 548 Seiten
EAN 9783834813046
Veröffentlicht September 2011
Verlag/Hersteller Vieweg+Teubner Verlag

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49,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Im Buch "Computergrafik und Bildverarbeitung" finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen möchten und wie Sie es anwenden. Vorteile sind der klare didaktische Aufbau und die nahezu vollständige Behandlung aktueller Methoden und Themen. Von der Generierung synthetischer Bilder und Szenarien in interaktiven Anwendungen über die Vorverarbeitung und Merkmalsextraktion digitaler Bilder bis zur Bildsegmentierung, Objekterkennung und Objektverfolgung mit Kalman-Filtern. Das erfolgreiche Konzept wurde weiterentwickelt und liegt ab dieser dritten Auflage in zwei Teilen vor.
"Computergrafik und Bildverarbeitung" Band I führt den Leser durch die Themen der Computergrafik. Dabei werden das alte und neue OpenGL parallel dargestellt, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten.

Portrait

Prof. Dr. Alfred Nischwitz, Hochschule München, industriell erfahrener Experte auf den Gebieten Computergrafik, Bildverarbeitung und Mustererkennung. Prof. Dr. Max Fischer, Hochschule München, international ausgewiesener Forscher auf den Gebieten Robotik, Computer Vision und Embedded Systems. Prof. Dr. Peter Haberäcker, Hochschule München, Pionier auf dem Gebiet Bildverarbeitung/Mustererkennung, hat dazu bereits zwei Lehrbücher geschrieben. Prof. Dr. Gudrun Socher, Hochschule München, Professorin für Mensch-Maschine-Interaktion mit internationaler Erfahrung in Computer Vision und Mustererkennung.

Inhaltsverzeichnis

Interaktive 3D-Computergrafik .- OpenGL .- Geometrische Grundobjekte .- Koordinatensysteme und Transformationen .- Verdeckung .- Farben - Beleuchtungsmodelle .- Textur-Mapping .- Schatten .- Szenengraphen .- Cull-Algorithmen .- GPU Programmierung mit CUDA und OpenCL.

Hersteller
Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46

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