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Band 2 der interaktiven und urkomischen Comic-Rätsel-Reihe, ideal für Comic-Fans und Lesemuffel ab 7 Jahren. Auf dem Planeten Plopalot könnte das Leben so schön schleimig sein. Slimo und sein Kumpel Brian genießen ihren Mist, doch der Frieden stinkt gewaltig zum Himmel: Der böse Dr. Nox kehrt zurück! Er ist immer noch besessen von den wertvollen Kacke-Diamanten und hat diesmal einen besonders fiesen Plan ausgeheckt.
Mit seiner neuesten Erfindung, dem "Schnecken-Schrumpler", und einer Armee von Robotern will er Slimo und seine Freunde austrocknen. Außerdem legt sich eine giftige "Gestankkuppel" über die Stadt - der berüchtigte Gestank des Grauens! Während die Schnecken im Untergrund ein wackeliges Schneckapult zur Verteidigung bauen, muss sich Slimo an Bord von Nox' Raumschiff schleichen. Jetzt sind die Kidsgefragt! Um den Schiffscomputer zu hacken und die Schrumpler-Maschine abzuschalten, muss Slimo in den Rätselraum. Nur wenn die Leser*innen ihm helfen, die kniffligen Sicherheitsfragen zu knacken, kann der Planet vor dem Austrocknen gerettet werden. Ein actionreiches Weltraum-Abenteuer voller verrückter Wendungen, Fäkalhumor und echter Heldenarbeit!
Candice Whatmorewuchs in einem kleinen Dorf in England auf und hat das Zeichnen schon immer geliebt. In der Schule schrieb sie gerne Gedichte - hauptsächlich, weil der Lehrer immer wollte, dass diese auch illustriert wurden. Wenn sie nicht gerade kritzelt oder alberne Geschichten schreibt, isst sie gerne Schokolade, geht schwimmen und hört lustige Podcasts im Zug.