Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen - Claudia Wilhelm

Claudia Wilhelm

Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen

Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten. Auflage 2015. XIII, 260 S. 20 Abbildungen. Dateigröße in MByte: 3.
pdf eBook , 260 Seiten
ISBN 365807972X
EAN 9783658079727
Veröffentlicht November 2014
Verlag/Hersteller Springer VS

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Taschenbuch
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Beschreibung

Claudia Wilhelm unternimmt eine geschlechtsbezogene Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Sie wählt einen handlungstheoretischen Zugang, der digitales Spielen als multidimensionales Konstrukt auffasst, seine soziale Einbettung sowie die besondere Beschaffenheit der Spielhandlung berücksichtigt. Die empirische Prüfung des vorgeschlagenen Handlungsmodells legt offen, dass Geschlechtsrollenorientierungen die Freizeitgestaltung und dabei insbesondere die Zuwendung zu digitalen Spielen beeinflussen. Geschlechtstypisches Verhalten im Spiel und die Beziehungen zwischen Motiven, Genrepräferenzen und Verhaltensdimensionen werden durch das biologische Geschlecht, Alter und Bildung moderiert.
 Der InhaltHandlungstheoretische Konzeptionen der MediennutzungDimensionen der Nutzung Digitaler SpieleGeschlecht als Determinante sozialen HandelnsModellannahmen und Operationalisierung Empirische Untersuchung
 Die ZielgruppenDozierende und Studierende der Kommunikationswissenschaft (Medienpsychologie, -soziologie und Rezeptionsforschung) Wissenschaftler und Interessierte in den Bereichen Computerspielforschung und Geschlechterforschung, PraktikerInnen aus der Computerspielindustrie
 Die Autorin 
Dr. Claudia Wilhelm ist akademische Rätin am Seminar für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Erfurt. 
 

Portrait

Dr. Claudia Wilhelm ist akademische Rätin am Seminar für Medien- und Kommunikationswissenschaft der Universität Erfurt.

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