From Pac-Man to Pop Music -

From Pac-Man to Pop Music

Interactive Audio in Games and New Media. Sprachen: Englisch
eBook (pdf), 224 Seiten
EAN 9781351217736
Veröffentlicht Oktober 2017
Verlag/Hersteller Taylor & Francis eBooks

Auch erhältlich als:

Buch (Softcover)
74,30
68,49 inkl. MwSt.
Teilen
Beschreibung

Digital interactive audio is the future of audio in media - most notably video games, but also web pages, theme parks, museums, art installations and theatrical events. Despite its importance to contemporary multi-media, this is the first book that provides a framework for understanding the history, issues and theories surrounding interactive audio. Karen Collins presents the work of academics, composers and sound programmers to introduce the topic from a variety of angles in order to provide a supplementary text for music and multimedia courses. The contributors cover practical and theoretical approaches, including historical perspectives, emerging theories, socio-cultural approaches to fandom, reception theory and case study analyses. The book offers a fresh perspective on media music, one that will complement film studies, but which will show the necessity of a unique approach when considering games music.

Portrait

Karen Collins is based in the Canadian Centre of Arts and Technology at the University of Waterloo, Canada.

Inhaltsverzeichnis

Introduction, Karen Collins; Part 1 Industries and Synergies: The new MTV? Electronic arts and 'playing' music, Holly Tessler; Marketing music through computer games: the case of Poets of the Fall and Max Payne 2, Antti-Ville Karja.; Part 2 Ringtones and Mobile Phones: Could ringtones be more annoying?, Peter Drescher; Indeterminate adaptive digital audio for games on mobiles, Agnes Guerraz and Jacques Lemordant.; Part 3 Instruments and Interactions: Theoretical approaches to composing dynamic music for games, Jesper Kaae; Realising groundbreaking adaptive music, Tim van Geelen; The composition-instrument: emergence, improvisation, and interaction in games and new media, Norbert Herber.; Part 4 Techniques and Technologies: Dynamic range: subtlety and silence in video game sound, Rob Bridgett; An introduction to granular synthesis in video games, Leonard Paul.; Part 5 Audio and Audience: Chip music: low tech data music sharing, Anders Carlsson; Left in the dark: playing computer games with the sound turned off, Kristine Jorgensen; Music theory in music games, Peter Schultz; Annotated bibliography and resources, Erica Kudisch and Tim van Geelen; Bibliography; Index.

Technik

Dieses eBook wird im PDF-Format geliefert und ist mit einem Adobe Kopierschutz (DRM) versehen. Sie können dieses eBook mit allen Geräten lesen, die das PDF-Format und den Adobe Kopierschutz (DRM) unterstützen.
Zum Beispiel mit den folgenden Geräten:
• tolino Reader 
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop auf dem tolino herunter oder übertragen Sie das eBook auf Ihren tolino mit einer kostenlosen Software wie beispielsweise Adobe Digital Editions. 
• Sony Reader & andere eBook Reader 
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop herunter oder übertragen Sie das eBook mit der kostenlosen Software Sony READER FOR PC/Mac oder Adobe Digital Editions auf ein Standard-Lesegeräte mit epub- und Adobe DRM-Unterstützung. 
• Tablets & Smartphones 
Möchten Sie dieses eBook auf Ihrem Smartphone oder Tablet lesen, finden Sie hier unsere kostenlose Lese-App für iPhone/iPad und Android Smartphone/Tablets. 
• PC & Mac 
Lesen Sie das eBook direkt nach dem Herunterladen mit einer kostenlosen Lesesoftware, beispielsweise Adobe Digital Editions, Sony READER FOR PC/Mac oder direkt über Ihre eBook-Bibliothek in Ihrem Konto unter „Meine eBooks“ - „online lesen“.
Schalten Sie das eBook mit Ihrer persönlichen Adobe ID auf bis zu sechs Geräten gleichzeitig frei.
Bitte beachten Sie, dass die Kindle-Geräte das Format nicht unterstützen und dieses eBook somit nicht auf Kindle-Geräten lesbar ist.

Hersteller
Libri GmbH
Europaallee 1

DE - 36244 Bad Hersfeld

E-Mail: gpsr@libri.de