Installieren Sie die genialokal App auf Ihrem Startbildschirm für einen schnellen Zugriff und eine komfortable Nutzung.
Tippen Sie einfach auf Teilen:
Und dann auf "Zum Home-Bildschirm [+]".
Das Flackern des Röhrenmonitors. Das Klackern der Tastatur. Die ersten neun Zeilen Code, und plötzlich bewegt sich etwas auf dem Bildschirm!
Dieses Buch ist eine Liebeserklärung an eine Zeit, in der Computer noch greifbar waren. Jede Geschichte erweckt ein kleines BASIC-Programm zum Leben:
In der Flachwelt liefern sich A-Square und B-Square ein dramatisches Würfelrennen bis zu Feld 38. In Dusty Creek gehen vier Reiter an den Start, und zwei glücklose Wettbrüder setzen wieder einmal auf das falsche Pferd. Ein schrulliger Mathematiker, frei nach Paul Erdös, verwandelt ein englisches Pinball-Brett mit Hilfe von 110 echten Schüssen in einen 110-seitigen Würfel. Drei Astronauten müssen bei einer (fast) wahren Mondlandung entscheiden: addieren oder multiplizieren? Und in "Geldregen" lernt Martin, dass auch kleine Chancen zählen, während auf dem Bildschirm Zahlen vom Himmel fallen.
Sie müssen nichts programmieren, um Freude an diesem Buch zu haben. Wer aber mittippen möchte, findet jedes Programm vollständig abgedruckt und Zeile für Zeile in klaren Worten erklärt, vom ersten Quadrat in GRAPHICS 3 bis zum fertigen Spiel. Die Programme laufen auf dem Atari und mit kleinen Anpassungen auf vielen anderen Heimcomputern, im Emulator oder in BBC BASIC.
Im Anhang finden Sie ein Drehbuch über Augustinus von Hippo, ein Lebensbild des Mathematikers George Boole, dessen Logik in jedem Computer steckt, und einen letzten Gedanken über die Frage, was bleibt, wenn das letzte Programm bei END angekommen ist.
Mit eigenen Fotos und zahlreichen Tafeln im Stil der fünfziger Jahre. Für Geschichtenliebhaber, Retro-Nostalgiker, BASIC-Fans und alle, die entdecken möchten, wie viel Spaß Programmieren macht.
Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.