Installieren Sie die genialokal App auf Ihrem Startbildschirm für einen schnellen Zugriff und eine komfortable Nutzung.
Tippen Sie einfach auf Teilen:
Und dann auf "Zum Home-Bildschirm [+]".
Im Jahr 1912 baute der spanische Ingenieur Leonardo Torres Quevedo eine Maschine, die niemand für möglich gehalten hatte: ein Apparat aus Relais und Kontakten, der das Endspiel König und Turm gegen den nackten König ganz von selbst zum Matt führte. Kein versteckter Mensch, kein Trick, nur ein Verfahren. Als sie 1914 in Paris vorgeführt wurde, traute das Publikum seinen Augen nicht.
Dieses Buch holt die Maschine zurück auf den Tisch, und zwar aus Papier. Der Bastelbogen besteht aus vier Blättern zum Ausschneiden: dem Brett mit den Feldzahlen 1 bis 64, drei flachen Spielmarken, dem Zahlen-Lineal für den Königsabstand und der Diagrammkarte, auf der das ganze Denken der Maschine steht. Sie übernehmen die Rolle des Automaten: Sie schauen auf das Brett, lesen die Karte von oben nach unten, halten bei der ersten Frage an, die zutrifft, und schieben eine Marke. Gerechnet wird nicht, gemessen schon.
Alles wird langsam und ohne Vorkenntnisse erklärt: die Feldnummerierung, die drei Farbzonen Links, Mitte und Rechts, die vier Schritte der Karte, der Abstand D und die Sicherheitsprobe nach jedem Zug. Ein eigenes Kapitel schreibt das ganze Verfahren noch einmal in ganzen Sätzen aus, Regel für Regel farbig hinterlegt, für alle, die lieber lesen als Kästchen entziffern. Ein ausführliches Beispiel führt Zug für Zug durch eine Partie, mit Fotos des gebastelten Bogens und mit neu gezeichneten Diagrammen.
Dazu kommt ein Ergebnis, das in dieser Form noch nirgends stand: Von 240 möglichen Aufstellungen des Automaten setzen genau 34 sicher matt, und diese 34 folgen einer einfachen Regel. Weißer König auf die achte Reihe, Turm auf a7, b7, g7 oder h7, der schwarze König tief unten.
Ein Buch für Schachfreunde, für Bastler, für alle, die wissen möchten, wie die künstliche Intelligenz angefangen hat, und für jeden, der gern mit Schere, Karton und einem guten Gedanken arbeitet.
Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.