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Computer ohne Strom, ohne Bildschirm und ohne Updates? Es gibt sie, und Sie können sie mit Holz, Karton und Stecknadeln selbst bauen.
Im Jahr 1617 stellte der schottische Lord John Napier seine Rechenstäbchen vor, mit denen sich Multiplikationen in bequeme Additionen verwandeln lassen. Aus dieser Idee entstand der Rechenkasten mit drehbaren Walzen. In Teil I dieses Buches bauen Sie einen solchen Kasten mit fünf Rechenrollen und einem Betriebsfenster nach. Sie erfahren, wie die Einmaleins-Tabelle auf die Rollen kommt, warum ein Millimeter Abstand so wichtig ist und wie Sie mit dem fertigen Gerät multiplizieren und dividieren.
Teil II führt ins 19. Jahrhundert: George B. Fowler erhielt 1863 ein Patent auf einen Schieberaddierer, Clarence E. Locke und der Münchner Justin Wilhelm Bamberger entwickelten die Idee weiter. Der Nachbau der Universal-Addiermaschine arbeitet mit roten und grünen Knöpfen, und wer zwei einfache Regeln kennt, addiert damit erstaunlich flott bis 9999. Ein Zahnrad als Denkmodell zeigt, warum die Maschine immer richtig rechnet, und eine Maßskizze hilft beim eigenen Bau.
Teil III ist ein kurzes historisches Drehbuch über Blaise Pascal. Es erzählt von der Werkstatt in Rouen, in der die Pascaline mit ihrem selbsttätigen Zehnerübertrag entstand, von enttäuschten Hoffnungen auf Käufer und von der Nacht des 23. November 1654.
Jeder Bauschritt und jeder Rechenvorgang ist mit Fotos der Originalnachbauten belegt, dazu kommen neu gezeichnete Schemazeichnungen, farbig hinterlegte Tipps und Merkkästen. Rot und Grün sind in den Zeichnungen zusätzlich mit Buchstaben gekennzeichnet, so bleibt alles auch in Schwarzweiß lesbar. Wer nicht bauen möchte, kann die Rechenverfahren einfach lesend nachvollziehen oder auf der Seite Wunderkammer der Zahlenfreude online ausprobieren.
Ein Buch für alle, die Freude an Zahlen, Geschichte und Handwerk haben, für Bastler, Lehrkräfte, und Großeltern mit neugierigen Enkeln
Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.