Installieren Sie die genialokal App auf Ihrem Startbildschirm für einen schnellen Zugriff und eine komfortable Nutzung.
Tippen Sie einfach auf Teilen:
Und dann auf "Zum Home-Bildschirm [+]".
Bei genialokal.de kaufen Sie online bei Ihrer lokalen, inhabergeführten Buchhandlung!
Schachprobleme sehen aus wie Rätsel und sind in Wahrheit kleine Kunstwerke. Wer sie nur anschaut, sieht eine unübersichtliche Stellung. Wer ihnen Zug für Zug folgt, entdeckt eine Logik, die jemand mit großer Geduld hineingelegt hat.
Dieses Buch nimmt sich drei preisgekrönte Kompositionen von Herbert Schoba vor: ein Matt in zehn Zügen, ausgezeichnet mit dem zweiten Preis im Februar 2003, ein Matt in zwölf Zügen, dritter Preis 2002, und noch ein Matt in zehn Zügen vom April 2003. Gelöst hat sie nicht eine moderne Maschine, sondern der Chessmaster 4000 Turbo, das stärkste DOS-Schachprogramm des Jahres 1993, das heute in der DOSBox wieder lebendig wird.
Jeder einzelne Zug bekommt seinen eigenen Auftritt: ein neu gezeichnetes Diagramm mit dickem Farbpfeil und Buchstabenschild, daneben die Angabe, in wie vielen Zügen das Matt noch kommt und wie viele Antworten Schwarz überhaupt noch bleiben. Genau diese Zahlenreihe ist die Entdeckung des Buches. Bei der ersten Komposition heißt sie viele, eins, eins, viele, eins, eins, viele, eins, eins, und dahinter steckt ein Dreitakt: Schwarz muss einen Läufer ziehen, dann zweimal den König, dann wieder einen Läufer. Aus diesem Rhythmus gibt es kein Entkommen. Alle Stellungen und alle Zugzahlen wurden für diese Ausgabe mit einem Schachprogramm nachgerechnet.
Im Anhang folgt eine Komposition ganz anderer Art. Georg Friedrich Händel schrieb den Messias in vierundzwanzig Tagen. Sein Leben erzählt hier ein Drehbuch in zwanzig Bildern, von der verschneiten Stadt Halle im Februar 1685 bis zum Grabmal in der Westminster Abbey.
Ein Buch für alle, die Freude am Nachdenken haben. Schachkenntnisse sind hilfreich, aber kein Muss. Wer die Figuren ziehen kann, kann diesen drei Kompositionen folgen.
Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.