Gerald Arnold Wartensteiner

MAX SPIELT REVERSI

Vierundsechzig Zahlen als Gegner, ganz ohne Strom. Empfohlen von 1 bis 99 Jahre. 1. Auflage
eBook (epub), 35 Seiten
EAN 9783565741762
Veröffentlicht September 2026
Verlag/Hersteller epubli
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€ 3,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

1948 schrieben Alan Turing und David Champernowne ein Schachprogramm für einen Rechner, den es noch nicht gab. Turing führte es später selbst aus, mit Bleistift und Papier, eine halbe Stunde pro Zug. Für solche Verfahren hat sich ein Name eingebürgert: die Papiermaschine.
MAX ist eine Papiermaschine für Reversi, und er braucht keine halbe Stunde, sondern zwei Sekunden. Jedes Feld des Brettes hat eine feste Zahl bekommen. Die Regel lautet: Schauen Sie sich nur die Felder an, auf die Sie setzen dürfen, nehmen Sie davon das mit der größten Zahl, setzen Sie Ihren Stein dorthin. Das ist alles. Es gibt keine zweite Regel.
Und trotzdem entsteht etwas, das wie ein Plan aussieht. MAX sammelt die inneren Ecken ein, sichert die Kanten, meidet die Felder neben den Ecken und gewinnt gegen einen Gegner, der immer die meisten Steine nimmt, vier von fünf Partien. Ohne einen einzigen Zug vorauszurechnen.
Dieses Buch erklärt MAX von Grund auf, für Menschen, die noch nie über Reversi nachgedacht haben. Warum eine Ecke mehr wert ist als zwanzig Steine in der Mitte.
Dazu kommt eine Entdeckung, die den Autor selbst überrascht hat: Die Zahlen von MAX liegen exakt auf den neun Klassen gleichwertiger Felder, die entstehen, wenn man das Brett dreht und spiegelt.
Mit Bastelbogen zum Ausdrucken und Aufkleben, einer vollständigen Beispielpartie Zug für Zug, den Spielregeln für Einsteiger und einem Vorschlag für Blitzreversi mit der Schachuhr, bei dem die Zahlen im Kopf mitspielen.
Im Anhang steht ein kurzes Drehbuch über Elizabeth Fry, die Quäkerin, die 1813 durch das Tor von Newgate ging und aus einem Gefängnis eine Schule machte. 1818 sagte sie als erste Frau überhaupt vor einem Ausschuss des britischen Unterhauses aus.

Portrait

Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.

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