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Bauernschach ist Schach, dem man alles genommen hat bis auf das Nötigste: ein Brett aus drei mal drei Feldern, auf jeder Seite drei Bauern. Wer die gegenüberliegende Reihe erreicht, gewinnt. Wer keinen Zug mehr hat, verliert. Martin Gardner hat dieses Spiel 1962 unter dem Namen Hexapawn vorgestellt, und er hat es nicht als Zeitvertreib erfunden, sondern als Werkzeug.
Dieses Buch macht daraus zweierlei.
Vorne spielen Sie gegen das Buch. Unter jedem Brett stehen Ihre erlaubten Züge, Sie tippen einen an, und auf der nächsten Seite hat das Buch bereits geantwortet. Es braucht dafür kein Programm, keine Verbindung ins Netz und keinen Zufall, denn jede erreichbare Stellung ist eingedruckt und mit den Stellungen verbunden, die aus ihr entstehen können. Sechs Partien sind vorbereitet, drei eröffnet das Buch und drei eröffnen Sie. Alle sechs sind zu gewinnen und alle sechs sind zu verlieren. Dazu kommt eine freie Spielwerkstatt mit sämtlichen zweihundertzweiundsechzig Stellungen, in der Sie beide Seiten führen und jede Abzweigung ablaufen können.
Weiter hinten im Buch kehrt sich die Sache um. Dort steht eine Maschine, die zu Beginn nichts kann: ein Kasten aus nummerierten Laden, bunten Perlen und siebenunddreißig Karten. Jede Stellung bekommt eine Nummer, jede Farbe darin einen möglichen Zug. Gezogen wird blind. Gewinnt die Maschine, kommen die gezogenen Perlen zurück und drei gleiche dazu. Verliert sie, bleiben sie draußen. Mehr geschieht nicht, und nach hundert Partien ist der Kasten kaum mehr zu schlagen. Weil die Laden durchsichtig sind, sieht man dem Lernen zu: Anfangs liegen alle Farben bunt durcheinander, später türmt sich in manchen Fächern eine einzige Farbe.
Anders als bei Gardner sind beide Spielbäume vollständig enthalten, und die Maschine wird nicht nur bestraft, sondern auch belohnt.
Meine Bücher entstehen aus Neugier, Freude und dem Wunsch, erstaunliche Dinge zu entdecken. Meine Themen sind vielfältig: historische Rechenmaschinen, Mathematik, Informatik, Schach, Retro Computer, Astronomie, Philosophie, Science Fiction, lernende Maschinen und Spiele. Besonders gerne entwickle ich eigene Spiele, Modelle und kleine Denkmaschinen. Ich schreibe über das, was mich fasziniert und Freude macht. Meine Bücher sollen neugierig machen, zum Ausprobieren anregen und die Freude am Staunen bewahren. Viele Fotografien, Illustrationen, Modelle und Versuchsaufbauten entstehen in eigener Arbeit. Von Beruf bin ich Bauingenieur, war viele Jahre als Architekt tätig und studierte einige Zeit Informatik.