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Was haben sowjetische Tetris-Verhandlungen, das zähe Ringen mit dem Branchengiganten Sony und eine Modelleisenbahn im Büro eines japanischen Präsidenten gemeinsam? Sie alle sind Teil dieser sehr persönlichen, oft überraschenden und mitunter unglaublichen Zeitreise durch vier Jahrzehnte Videospielgeschichte, vom Commodore 64 bis in die virtuelle Realität. Hans Ippisch - Journalist, Publisher, Entwickler, Branchen- Urgestein und Gamer der ersten Stunde - erzählt in zwanzig kurzweiligen Kapiteln von seiner Reise durch die Welt der Videospiele: von Rainbow Arts über Computec und Intellivision bis zu holoride. Ehrlich, unterhaltsam und mit einem spannenden Blick hinter die Kulissen der Medien- und Entwicklerlandschaft. Gespickt mit Anekdoten, die man sonst nirgends liest, sind neben Hans Ippischs Erinnerungen auch die exklusiven Gastbeiträge von Videospiellegenden und Weggefährten wie David Perry, Phil Adam, Chris Hülsbeck, Jürgen Goeldner, Tommy Tallarico oder Moderationsikone Fritz Egner, die allesamt die Spiele- und Musikbranche mitgeprägt haben. Ein Muss für alle, die ebenfalls mit dem Joystick aufgewachsen sind, Games lieben und diese unvergleichliche Branche auch einmal von innen kennenlernen wollen.
Hans Ippisch (*1970) begann seine Karriere 1986 als 16-jähriger Spieleentwickler und wurde zu einer der prägenden Figuren der deutschen Gaming-Industrie. Heute ist er als Unternehmer, Dozent und Berater tätig und lehrt an Universitäten in Deutschland und Italien über Spieleentwicklung und digitale Medien.
- Vorwort von David Perry- Prolog von Hans Ippisch- 1977: Das kleine gelbe Fahrrad- Mediagrafie: Spiele, Magazine, Konferenzen, Apps & mehr- 1984: Der Computerraum und Weihnachten- 1986: Der erste Vertrag und die Indizierung- 1987: Weltreise: Auf zu Rainbow Arts- 1990 - 1993: Magic Disk, Playtime & Amiga Games- 1995 - 2025: TT & DP - Tommy Tallarico & David Perry- 1997: N-ZONE & Nasty Zone- 1998: PlayStation Zone: Zu erfolgreich?- 1999: Kids Zone, Girls Zone & mehr- 2009 - 2018: Vom Verlagsleiter zum CEO- 2014: devcom, Aruba und das plötzliche Aus- 2018: Zeit für eine Veränderung- 2018 - 2022: Der Aufbau von Intellivision- 2019: Moon Patrol, Warschau, E3- 2020: Professore Ippisch & Vigamus- 1986 - 2025: Chris Hülsbeck- 2022 - 2024: In-Car-VR & holoride- 2023: Yamaha, MTV & Fritz Egner- 2024: Wasser in der Rolex- Was ich gelernt habe Meilensteine- Soldier!- Danger Freak- Kangarudy- Games TV 24- holoride Cinema- Jungle Chase- Quiz mit Fritz Gastbeiträge- Stephan Berendsen: Big in Japan- Marcus Kühne: Von Robotron zu In-Car-VR- Chris Hülsbeck: Soldier! als Karrieresprungbrett- Marco Accordi Rickards: Videospiele als Kunst und Kultur- Jürgen Goeldner: Große Fehler in den ersten Jahren der Spieleindustrie- Stephan Reichart: Von Rock 'n Roll und Rhetorik zur devcom- René Meyer: Auch im Osten 8 Bit- Tommy Tallarico: Mehr als nur Spiele- Phil Adam: Tetris, Blizzard & Bioware: Mein Leben in der Spieleindustrie- Fritz Egner: Musik-Hits, Stars & Stories in einem Spiel