Ishtar A. I. Saage

Gamedesign-Theorie

Grundlagen für die Spielentwicklung
eBook (epub), 211 Seiten
EAN 6610001368098
Veröffentlicht September 2026
Verlag/Hersteller Saage Media GmbH
Familienlizenz Family Sharing
15,99 inkl. MwSt.
Teilen
Beschreibung

Dieses Buch bietet einen strukturierten Einblick in die Gamedesign-Theorie und die Grundlagen der Spieldesign-Entwicklung. Es richtet sich an alle, die ein fundiertes Verständnis für die Konzeption und den Aufbau von Videospielen erlangen möchten. Der Inhalt führt Sie durch die zentralen Säulen des Spieldesigns, beginnend bei der Definition und Entwicklung von Spielmechaniken. Sie lernen, wie primäre und sekundäre Mechaniken zusammenspielen und wie die zentrale Kern-Schleife, der sogenannte Core Loop, gestaltet wird, um Spieler zu motivieren. Ein weiterer Fokus liegt auf den Prinzipien der Spielerpsychologie, wobei Themen wie die Steuerung der kognitiven Belastung sowie die Förderung von Kompetenzerleben und Autonomie behandelt werden. Im weiteren Verlauf werden die Strukturierung der Spielerfahrung und die Gestaltung von Progressionssystemen erläutert. Das Werk widmet sich ausführlich dem Level-Design, von der Raumgestaltung und visuellen Spielerführung bis hin zum Rhythmus von Herausforderungen. Auch der Aufbau wirksamer Belohnungssysteme wird detailliert betrachtet. Ein wesentlicher Teil des Buches behandelt die Abstimmung und die Spielbalance. Hier werden die Grundlagen der Spielbalance für symmetrische sowie asymmetrische Spielkonzepte dargelegt und Methoden zur quantitativen und qualitativen Anpassung von Spielwerten vorgestellt. Anhand der Spieltheorie wird die Analyse von Strategien und die Gestaltung von Spieler-gegen-Spieler-Interaktionen erklärt. Abschließend wird der Bogen von der Theorie zur Praxis geschlagen. Der Prozess des iterativen Prototyping, von nicht-digitalen Entwürfen bis zur systematischen Auswertung von Rückmeldungen, wird praxisnah beschrieben. Das Buch schließt mit der Anwendung der Gamedesign-Theorie auf die Formulierung einer klaren Design-Vision und die Kommunikation im Entwicklungsteam. Dies liefert Ihnen die notwendigen Game Design Grundlagen, um Ihre eigenen Spielkonzepte zu entwickeln. Für dieses Buch haben wir auf innovative Technologien gesetzt, darunter Künstliche Intelligenz und maßgeschneiderte Softwarelösungen. Diese unterstützten uns in zahlreichen Prozessschritten: bei der Ideenfindung und Recherche, dem Schreiben und Lektorieren, der Qualitätssicherung sowie bei der Erstellung der dekorativen Illustrationen. Wir möchten Ihnen damit eine Leseerfahrung ermöglichen, die besonders harmonisch und zeitgemäß ist. Der überwiegende Teil der Texte wurde dabei KI-gestützt verfasst.

Technik
Sie können dieses eBook zum Beispiel mit den folgenden Geräten lesen:
• tolino Reader 
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop auf dem tolino herunter oder übertragen Sie das eBook auf Ihren tolino mit einer kostenlosen Software wie beispielsweise Adobe Digital Editions. 
• Sony Reader & andere eBook Reader 
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop herunter oder übertragen Sie das eBook mit der kostenlosen Software Sony READER FOR PC/Mac oder Adobe Digital Editions auf ein Standard-Lesegeräte. 
• Tablets & Smartphones 
Möchten Sie dieses eBook auf Ihrem Smartphone oder Tablet lesen, finden Sie hier unsere kostenlose Lese-App für iPhone/iPad und Android Smartphone/Tablets. 
• PC & Mac 
Lesen Sie das eBook direkt nach dem Herunterladen mit einer kostenlosen Lesesoftware, beispielsweise Adobe Digital Editions, Sony READER FOR PC/Mac oder direkt über Ihre eBook-Bibliothek in Ihrem Konto unter „Meine eBooks“ -  „online lesen“.
 
Bitte beachten Sie, dass die Kindle-Geräte das Format nicht unterstützen und dieses eBook somit nicht auf Kindle-Geräten lesbar ist.
Hersteller
Libri GmbH
Friedensallee 273

DE - 22763 Hamburg

E-Mail: GPSR@libri.de

Website: www.libri.de