Blick ins Buch

Jürgen Richter-Gebert, Ulrich H. Kortenkamp

Benutzerhandbuch für die interaktive Geometrie-Software

Cinderella Version 1.2. 23,5 cm / 15,5 cm / 0,9 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 152 Seiten
EAN 9783540679684
Veröffentlicht Dezember 2000
Verlag/Hersteller Springer
54,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Cinderella ist eine einzigartige, technisch ausgereifte Geometrie-Software zum interaktiven Lernen. Ihre Algorithmen basieren auf einer ausgesprochen eleganten Mathematik und sind plattformunabhängig in Java programmiert. Mit einem automatischen Beweiser für geometrische Sätze sowie einem leistungsfähigen mathematischen Kern ist die Software das ideale Werkzeug für Studium und Forschung. Durch eine einfache Exportfunktion kann Cinderella auch für die Gestaltung von WWW-Seiten oder die Ausarbeitung interaktiver Geometrie-Bücher genutzt werden.

Portrait

Full Professor for Geometry and Visualization at Technical University Munich. Research in combinatorial, computational and dynamic geometry, automated geometric theorem proving and visualization. Author of the dynamic geometry program Cinderella and of the interactive visualization portal Mathe-Vital. Cinderella was awarded the Multimedia Innovation Award, the European Academic Software Award and the Deutsche Bildungssoftwarepreis. Mathe-Vital won the renowned MedidaPrix in 2008.

Inhaltsverzeichnis

1 Vorwort.- 2 Einleitung.- 2.1 Anwendungsbeispiele.- 2.2 Gedanken zum Programmdesign.- 2.3 Zum technischen Hintergrund.- 3 Für Schnellstarter.- 3.1 Der Satz von Pappos.- 3.2 Ein Dreiergestänge.- 4 Ein Blick hinter die Kulissen.- 4.1 Die Herausforderungen der dynamischen Geometrie.- 4.2 Projektive Geometrie.- 4.3 Homogene Koordinaten.- 4.4 Komplexe Zahlen.- 4.5 Messungen und komplexe Zahlen.- 4.6 Das Stetigkeitsprinzip.- 5 Referenzteil.- 5.1 Überblick.- 5.2 Allgemeine Werkzeuge.- 5.3 Geometrische Werkzeuge.- 5.4 Geometrien.- 5.5 Ansichten.- 5.6 Der Elementeigenschaften-Dialog.- 6 Interaktive Webseiten und Übungsaufgaben.- 6.1 Glossar.- 6.2 Das Exportieren von einfachen Beispielen.- 6.3 Das Exportieren von Animationen.- 6.4 Das Erstellen von interaktiven Übungsaufgaben.- 6.5 Nachbearbeiten des HTML-Codes.- 6.6 Rechtliche Fragen.- 7 Installation.- 7.1 Allgemeine Informationen.- 7.2 Installation aufWindows 95, 98, NT 4.0 oder 2000.- 7.3 Installation auf Sun Solaris (SP ARC).- 7.4 Installation auf anderen Unix-artigen Plattformen.- 7.5 Installation auf MacOS 8 und 9.- 7.6 Installation auf anderen Java-Plattformen.- 7.7 Fehlerbehebung.- 8 Lizenzbestimmungen und Garantie.- 8.1 Nutzungs- und Garantiebedingungen.- 8.2 Java(tm) Runtime Environment.- 9 Literaturverzeichnis.

Hersteller
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