Marc Marburger

Rust

Das umfassende Handbuch. 1. Auflage
eBook (epub), 1016 Seiten
EAN 9783836290203
Veröffentlicht Juni 2024
Verlag/Hersteller Rheinwerk eBooks

Auch erhältlich als:

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Beschreibung

Werden Sie Rust-Profi und entwickeln Sie moderne, sichere Software! Rust ist für sein cleveres Speichermanagement, hervorrangende Sicherheit und viele beliebte Features bekannt. Nutzen Sie das hervorrangende Design dieser Sprache, um moderne und robuste Software auf professionellem Niveau zu entwickeln! Dieses Handbuch begleitet Sie beim Einstieg und stellt Rust dann detailliert vor - sowohl für systemnahe Prorammierung als auch für Enterprise- und Cloud-Anwendungen. Mit vielen gut kommentierten Codebeispielen, Best Practices und einer durchgehenden Demo-Anwendung. Zugleich lassen sich alle Kapitel gut einzeln lesen und zum Nachschlagen verwenden. Der ideale Weg zu fundierten und umfassenden Kenntnissen! Aus dem Inhalt: - Rust installieren, Toolchain aufsetzen - Fundierter Einstieg - Speichermanagement - Traits und Closures - Collections und Iteratoren - Asynchrone Programmierung - Multithreading - Arbeiten mit Text - Dokumentation und Test automatisieren - Schnittstellen zu anderen Sprachen

Portrait

Marc Marburger hat langjährige Erfahrung in der App- und Softwareentwicklung. Angefangen hat er nach dem Abschluss in Informatik mit C++ und Assembler in der Industrieautomatisierung. Plattformübergreifende Apps beschäftigen ihn seit 2012, von C# auf der Windows-Plattform über Xamarin kommend liegt sein Fokus nun auf Dart und Flutter, die er täglich als freiberuflicher Softwareentwickler in Kundenprojekten einsetzt.

Inhaltsverzeichnis

Materialien zum Buch ... 18 1. Über dieses Buch ... 19 1.1 ... Was Sie in diesem Buch lernen werden ... 20 1.2 ... Was dieses Buch Ihnen zeigen möchte ... 21 1.3 ... Noch mehr Informationen und Guides ... 22 1.4 ... Danksagung ... 24 2. Die Installation, die IDE und »Hallo Rust« ... 25 2.1 ... Wie Sie Rust installieren ... 25 2.2 ... Eine Entwicklungsumgebung wählen ... 28 2.3 ... Das erste Programm ... 30 2.4 ... Wie es weitergeht ... 33 3. Variablen und Datentypen ... 35 3.1 ... Prelude: Die Standardimporte ... 35 3.2 ... Variablen ... 36 3.3 ... Konstanten ... 56 3.4 ... Skalare Datentypen ... 60 3.5 ... Wie Rust mit »Option« auf null verzichtet ... 81 3.6 ... Zusammenfassung ... 84 4. Speichernutzung und Referenzen ... 87 4.1 ... Wichtige Speicherbereiche ... 87 4.2 ... Eigentumsverhältnisse im Speicher ... 89 4.3 ... Referenzen und der leihweise Zugriff ... 98 4.4 ... Mit Box Objekte im Heap ablegen ... 111 4.5 ... Zusammenfassung ... 121 5. Strings ... 123 5.1 ... Der String-Slice ... 123 5.2 ... Der String ... 134 5.3 ... Wie Sie Strings formatieren ... 147 5.4 ... Zusammenfassung ... 154 6. Collections ... 157 6.1 ... Tupel ... 157 6.2 ... Arrays ... 166 6.3 ... Elementbereiche ... 173 6.4 ... Vektoren ... 182 6.5 ... Slices ... 214 6.6 ... HashMap und BTreeMap ... 231 6.7 ... Hashes ... 245 6.8 ... Mengen verwalten ... 248 6.9 ... Die Entry API ... 251 6.10 ... Elemente verschiedener Datentypen in eine Collection einfügen ... 257 6.11 ... Zusammenfassung ... 260 7. Funktionen ... 263 7.1 ... Der Aufbau einer Funktion ... 264 7.2 ... Funktionszeiger ... 268 7.3 ... Referenzen und Lebenszeiten in Funktionen ... 271 7.4 ... Konstante Funktionen ... 280 7.5 ... Anonyme Funktionen und Closures ... 285 7.6 ... Funktions-Traits ... 302 7.7 ... Zusammenfassung ... 311 8. Anweisungen, Ausdrücke und Muster ... 313 8.1 ... Von der Anweisung zum Ausdruck und Muster ... 313 8.2 ... Die Zuweisung im Detail ... 316 8.3 ... Speicherausdrücke ... 319 8.4 ... Operatoren ... 325 8.5 ... Konditionale Ausdrücke ... 330 8.6 ... Schleifen ... 342 8.7 ... Muster ... 350 8.8 ... Zusammenfassung ... 364 9. Fehlerbehandlung ... 367 9.1 ... Fehler, von denen sich das Programm nicht erholen kann ... 367 9.2 ... Erwartbare Fehler behandeln ... 381 9.3 ... Zusammenfassung ... 418 10. Strukturen ... 421 10.1 ... Daten zusammenhängend ablegen ... 422 10.2 ... Records: Der Struktur-Urtyp ... 423 10.3 ... Strukturen und Instanzen ... 426 10.4 ... Lebenszeiten: Wenn Felder Referenzen enthalten ... 441 10.5 ... Wie Sie dem Compiler mit PhantomData wichtige Typinformationen übergeben ... 449 10.6 ... Eine Datenstruktur ohne feste Größe ... 460 10.7 ... Die drei Strukturen ... 462 10.8 ... Muster ... 466 10.9 ... Daten und Verhalten sind getrennt ... 468 10.10 ... Strukturen in der Praxis: Das Bestellsystem überarbeiten ... 475 10.11 ... Assoziierte Funktionen und die new-Konvention ... 480 10.12 ... Methoden ... 486 10.13 ... Referenzen in assoziierten Funktionen und Methoden ... 501 10.14 ... Praxisbeispiel: Simulationsfähigkeiten im Restaurant-System ... 503 10.15 ... Rekursion in Strukturen ... 507 10.16 ... Typ-Aliasse ... 510 10.17 ... Zusammenfassung ... 512 11. Traits ... 515 11.1 ... Marker-Traits ... 516 11.2 ... Trait-Implementierungsblöcke ... 517 11.3 ... Sie können ein Trait jeweils für T und &T implementieren ... 541 11.4 ... Super-Traits ... 546 11.5 ... Trait-Objekte ... 549 11.6 ... Beispielprojekt: Trait-Objekte von »Form« ... 564 11.7 ... Undurchsichtige Datentypen zurückgeben ... 574 11.8 ... Traits in der Praxis ... 578 11.9 ... Zusammenfassung ... 627 12. Enumerationen ... 631 12.1 ... Die Eigenschaften einer Enumeration ... 632 12.2 ... Verschiedene Variant-Typen ... 644 12.3 ... Enumerationen und Muster ... 656 12.4 ... Implementierungsblöcke und Verhalten ... 660 12.5 ... Zusammenfassung ... 667 13. Module, Pfade und Crates ... 669 13.1 ... Das Modul ... 669 13.2 ... Pfade ... 697 13.3 ... Vom Crate zum Paket, vom Paket zum Workspace ... 721 13.4 ... Zusammenfassung ... 777 14. Generische Programmierung ... 781 14.1 ... Von der Vorlage zur Konkretisierung: Monomorphisierung ... 781 14.2 ... Typparameter, generische Konstanten und Lebenszeiten ... 783 14.3 ... Syntaktische Elemente, die generisch sein können ... 785 14.4 ... Mehr zu Trait-Grenzen ... 789 14.5 ... Zusammenfassung ... 794 15. Iteratoren ... 797 15.1 ... Wie Sie einen Iterator beziehen ... 798 15.2 ... Iterator-Adapter ... 805 15.3 ... Einen Iterator konsumieren ... 816 15.4 ... Zusammenfassung ... 822 16. Nebenläufige und asynchrone Programmierung ... 823 16.1 ... Nebenläufige Programmierung ... 824 16.2 ... Smart Pointer ... 876 16.3 ... Asynchrone Programmierung ... 893 16.4 ... Zusammenfassung ... 915 17. Makros ... 917 17.1 ... Deklarative Makros ... 917 17.2 ... Prozedurale Makros ... 939 17.3 ... Zusammenfassung ... 950 18. Automatische Tests und Dokumentation ... 953 18.1 ... Tests ... 954 18.2 ... Rust-Projekte dokumentieren ... 966 18.3 ... Zusammenfassung ... 979 19. Unsafe Rust und das Foreign Function Interface ... 981 19.1 ... Unsafe Rust ... 981 19.2 ... Primitive Zeiger ... 987 19.3 ... Union ... 998 19.4 ... Foreign Function Interface ... 1001 19.5 ... Zusammenfassung ... 1005 Index ... 1007

Technik
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Hersteller
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