Sound für Videospiele - Matts Johan Leenders

Matts Johan Leenders

Sound für Videospiele

Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele. Dateigröße in MByte: 11.
pdf eBook , 128 Seiten
ISBN 3741000124
EAN 9783741000126
Veröffentlicht Dezember 2015
Verlag/Hersteller Schüren Verlag
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Beschreibung

Videospiele zeichnen sich durch einen hohen Grad an Immersion aus, der ein zentrales Ziel der gestalterischen Arbeit, auch im Bereich des Tons darstellt. Der Autor, selbst Toningenieur, bietet einen breiten Überblick über die Produktion von Ton und Musik für Videospiele. Er zeigt Aufgabenstellungen und Herausforderungen im Spannungsfeld zwischen technischen Begrenzungen und klanglicher Qualität. Videospiele stellen besondere Anforderungen an Ton und Musik, weil die nonlineare und interaktive Struktur des Mediums die Arbeit am Ton beeinflusst. Im Mittelpunkt steht der Spieler selbst, der durch seine Aktivitäten direkten Einfluss auf die Tongestaltung hat.
Der Autor stellt Techniken und Arbeitsabläufe dar, die in den verschiedenen Bereichen der Tonarbeit bei Videospielen Verwendung finden. Zahlreiche online verfügbare Klangbeispiele unterstützen seine Ausführungen.

Portrait

Matts Johan Leenders
Dipl.-Ing. (FH) Matts Johan Leenders studierte Ton- und Bildtechnik an der Robert-Schumann-Hochschule und der Fachhochschule Düsseldorf. Als passionierter Videospieler befasste er sich schon während des Studiums eingehend mit der Arbeit an Ton und Musik für Videospiele. Seit seinem Abschluss 2011 arbeitet er als Tonmeister und Tonassistent im Düsseldorfer Schauspielhaus und freiberuflich als Musiker, Komponist, Sound Designer und Toningenieur.

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Hersteller
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Universitätsstraße 55

DE - 35037 Marburg
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