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'Simsalabim - Trick, hau hin!' Mit Abrakadabra und Hokus Pokus wird's jetzt magisch Die Geheimnisse der Zauberkünstler können einen schon in den Wahnsinn treiben. Dabei sind viele Kunststücke verblüffend einfach. Dr. Oliver Erens stellt Ihnen einfache und anspruchsvollere Tricks vor und zeigt, wie Sie mit dem richtigen Kniff und dem passenden Auftreten faszinierende Effekte erzielen können. Außer mit klassischen Zauber-Requisiten wie Karten, Münzen und Tüchern zaubern Sie ganz modern mit dem Handy und beim nächsten Videocall sogar interaktiv! Ob Sie mit dem Zaubern beginnen oder schon mit einigen Tricks glänzen können: In diesem reich bebilderten Buch werden Sie fündig. Sie erfahren - Welche Utensilien Sie fürs Zaubern brauchen und wie sie eingesetzt werden - Wie Sie Ihr Publikum mit verblüffenden Zauber-effekten begeistern - Was Sie zu einem guten Zauberer macht - Was hinter manchen magischen Tricks steckt
Dr. Oliver Erens zaubert seit über 40 Jahren, hat unzählige Fachartikel veröffentlicht und war Redakteur einer Zauberzeitschrift. Der Magische Zirkel von Deutschland hat ihn für seine Verdienste als Schriftsteller des Jahres' ausgezeichnet. Zudem war er wiederholt Jurymitglied der Deutschen Meisterschaften der Zauberkunst.
Über den Autor 9 Einleitung 19 Teil I: Sesam öffne dich 23 Kapitel 1: Appetithäppchen 25 Kapitel 2: 'Zahlen, bitte!' 43 Teil II: Zauberei im Alltag 61 Kapitel 3: Im Restaurant und beim Essen 63 Kapitel 4: Einfache Kartentricks 73 Kapitel 5: Seilen Sie sich ab 89 Kapitel 6: Handyhexerei I 99 Teil III: Gute Karten für alle Gelegenheiten 121 Kapitel 7: Anatomische Tricks 123 Kapitel 8: Tricks für Japaner & Politessen 127 Kapitel 9: Mittelschwere Kartentricks 139 Kapitel 10: Ihr Schädel ist magisch 155 Teil IV: Verzaubern Sie Ihren Kopf 161 Kapitel 11: Geist-reiche Experimente 163 Kapitel 12: Interaktives 179 Kapitel 13: (Ehe-)Ringe 197 Kapitel 14: Kartentricks: sauschwer 205 Teil V: Verzaubern Sie alles um sich herum 223 Kapitel 15: Geld macht glücklich ... 225 Kapitel 16: Tricks mit Taschentüchern 245 Kapitel 17: Handyhexerei II 253 Kapitel 18: Noch mehr ... 277 Teil VI: Der Top-Ten-Teil293 Kapitel 19: Zehn Zaubereffekte 295 Kapitel 20: Viermal fünf Tipps für unangenehme Situationen 299 Teil VII: Anhang 301 Kapitel 21: Der Club der Zauberer 303 Abbildungsverzeichnis 305 Stichwortverzeichnis 309