JavaScript - Philip Ackermann

Philip Ackermann

JavaScript

Das umfassende Handbuch. 4. Auflage
eBook (epub), 1293 Seiten
EAN 9783367112937
Veröffentlicht November 2025
Verlag/Hersteller Rheinwerk Verlag GmbH
39,92 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Meistern Sie JavaScript - von den Grundlagen bis zum professionellen Einsatz! Dieses umfassende Handbuch verbindet einen verständlichen Einstieg mit zahlreichen Praxisbeispielen und erprobten Techniken für die tägliche Entwicklungsarbeit. Philip Ackermann vermittelt Ihnen JavaScript von Grund auf und bietet fortgeschrittenen Nutzern zugleich ein zuverlässiges Nachschlagewerk. Die praxisnahen Beispielanwendungen können Sie direkt übernehmen und für eigene Projekte einsetzen. Steigen Sie ein in das JavaScript-Ökosystem und erstellen Sie leistungsstarke Backend-Anwendungen mit Node.js oder native mobile Apps. Außerdem lernen Sie, die Leistungsfähigkeit von KI in JavaScript zu nutzen - vom lokalen Chatbot bis zur Bilderkennung direkt im Browser. Aus dem Inhalt: - JavaScript von Grund auf lernen - Interaktive Webseiten entwickeln - Daten dynamisch nachladen - Moderne Browser-APIs nutzen - Professionelle Programmierparadigmen - Asynchrone Programmierung verstehen - Serverseitige Anwendungen mit Node.js - Native Mobile-Apps entwickeln - Desktop-Anwendungen mit Electron - Intelligente KI-Anwendungen programmieren - Professioneller Workflow - Umfassendes Nachschlagewerk

Inhaltsverzeichnis

Materialien zum Buch ... 23 Vorwort ... 25 1. Grundlagen und Einführung ... 29 1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29 1.2 ... Einführung in JavaScript ... 45 1.3 ... Zusammenfassung ... 53 2. Erste Schritte ... 55 2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55 2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63 2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 77 2.4 ... Zusammenfassung ... 84 3. Sprachkern ... 85 3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85 3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96 3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116 3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137 3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 176 3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 208 3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 228 3.8 ... Den Code debuggen ... 229 3.9 ... Zusammenfassung ... 239 4. Mit Referenztypen arbeiten ... 243 4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 243 4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 251 4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 286 4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 313 4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 325 4.6 ... Maps verwenden ... 333 4.7 ... Sets verwenden ... 340 4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 345 4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 349 4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 370 4.11 ... Zusammenfassung ... 379 5. Webseiten dynamisch verändern ... 381 5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 381 5.2 ... Elemente selektieren ... 387 5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 417 5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 421 5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 431 5.6 ... Zusammenfassung ... 437 6. Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 439 6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 439 6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 440 6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 457 6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 471 6.5 ... Ereignisse programmatisch auslösen ... 486 6.6 ... Zusammenfassung ... 489 7. Mit Formularen arbeiten ... 491 7.1 ... Auf Formulare und Formularfelder zugreifen ... 492 7.2 ... Formulare programmatisch abschicken und zurücksetzen ... 505 7.3 ... Formulareingaben validieren ... 508 7.4 ... Zusammenfassung ... 519 8. Browser steuern und Browserinformationen auslesen ... 521 8.1 ... Das Browser Object Model ... 521 8.2 ... Auf Fensterinformationen zugreifen ... 523 8.3 ... Auf Navigationsinformationen der aktuellen Webseite zugreifen ... 535 8.4 ... Den Browserverlauf einsehen und verändern ... 538 8.5 ... Browser erkennen und Browserfeatures bestimmen ... 544 8.6 ... Auf Informationen des Bildschirms zugreifen ... 547 8.7 ... Zusammenfassung ... 548 9. Inhalte einer Webseite dynamisch nachladen ... 549 9.1 ... Das Prinzip von Ajax ... 549 9.2 ... Das XML-Format ... 555 9.3 ... Das JSON-Format ... 561 9.4 ... Anfragen per Ajax stellen ... 566 9.5 ... Zusammenfassung ... 593 10. Aufgaben vereinfachen mit jQuery ... 595 10.1 ... Einführung ... 595 10.2 ... Mit dem DOM arbeiten ... 601 10.3 ... Auf Ereignisse reagieren ... 618 10.4 ... Ajax-Anfragen erstellen ... 625 10.5 ... Zusammenfassung ... 633 11. Bilder und Grafiken dynamisch erstellen ... 641 11.1 ... Bilder zeichnen ... 641 11.2 ... Vektorgrafiken einbinden ... 663 11.3 ... Zusammenfassung ... 671 12. Moderne Web-APIs verwenden ... 673 12.1 ... Über JavaScript kommunizieren ... 675 12.2 ... Nutzer wiedererkennen ... 684 12.3 ... Den Browserspeicher nutzen ... 693 12.4 ... Die Browserdatenbank nutzen ... 700 12.5 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 712 12.6 ... Komponenten einer Webseite mit Drag and Drop verschieben ... 721 12.7 ... Aufgaben parallelisieren ... 726 12.8 ... Den Standort von Nutzern ermitteln ... 730 12.9 ... Den Batteriestand eines Endgeräts auslesen ... 733 12.10 ... Sprache ausgeben und Sprache erkennen ... 736 12.11 ... Animationen erstellen ... 741 12.12 ... Mit der Kommandozeile arbeiten ... 745 12.13 ... Mehrsprachige Anwendungen entwickeln ... 754 12.14 ... Übersicht über verschiedene Web-APIs ... 767 12.15 ... Zusammenfassung ... 771 13. Objektorientierte Programmierung ... 773 13.1 ... Die Prinzipien der objektorientierten Programmierung ... 773 13.2 ... Prototypische Objektorientierung ... 780 13.3 ... Pseudoklassische Objektorientierung ... 787 13.4 ... Objektorientierung mit Klassensyntax ... 794 13.5 ... Zusammenfassung ... 815 14. Funktionale Programmierung ... 817 14.1 ... Prinzipien der funktionalen Programmierung ... 817 14.2 ... Imperative Programmierung und funktionale Programmierung ... 819 14.3 ... Zusammenfassung ... 829 15. Den Quelltext richtig strukturieren ... 831 15.1 ... Namenskonflikte vermeiden ... 831 15.2 ... Module definieren und verwenden ... 835 15.3 ... Zusammenfassung ... 850 16. Asynchrone Programmierung und weitere fortgeschrittene Features verwenden ... 853 16.1 ... Asynchrone Programmierung verstehen und anwenden ... 853 16.2 ... Das Iterieren über Datenstrukturen kapseln ... 871 16.3 ... Funktionen anhalten und fortsetzen ... 876 16.4 ... Den Zugriff auf Objekte abfangen ... 879 16.5 ... Zusammenfassung ... 885 17. Serverseitige Anwendungen mit Node.js erstellen ... 887 17.1 ... Einführung Node.js ... 887 17.2 ... Node.js-Packages verwalten ... 891 17.3 ... Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 898 17.4 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 903 17.5 ... Einen Webserver erstellen ... 908 17.6 ... Auf Datenbanken zugreifen ... 916 17.7 ... Mit Streams arbeiten ... 924 17.8 ... Zusammenfassung ... 933 18. Mobile Anwendungen mit JavaScript erstellen ... 935 18.1 ... Die unterschiedlichen Arten mobiler Anwendungen ... 935 18.2 ... Mobile Anwendungen mit React Native erstellen ... 941 18.3 ... Zusammenfassung ... 956 19. KI-Anwendungen mit JavaScript ... 959 19.1 ... Grundlagen und Konzepte ... 960 19.2 ... Arbeiten mit LLMs auf dem Server ... 965 19.3 ... Praktische Anwendung von LLMs ... 977 19.4 ... LangChain -- Ein Architekturframework für KI-Applikationen ... 991 19.5 ... Zusammenfassung ... 999 20. Einen professionellen Entwicklungsprozess aufsetzen ... 1001 20.1 ... Den Workflow automatisieren ... 1001 20.2 ... Versionsverwaltung des Quelltexts ... 1024 20.3 ... Zusammenfassung ... 1042 Anhang ... 1043 A ... JavaScript-Referenz ... 1045 B ... DOM-Referenz und HTML-Erweiterungen ... 1103 C ... BOM und Ajax ... 1193 D ... HTML5-Web-APIs-Referenz ... 1231 Index ... 1281

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