Adobe After Effects - Philippe Fontaine, Burghard Vogel

Philippe Fontaine, Burghard Vogel

Adobe After Effects

Das umfassende Handbuch. 9. Auflage
eBook (pdf), 879 Seiten
EAN 9783836295017
Veröffentlicht Juli 2023
Verlag/Hersteller Rheinwerk eBooks

Auch erhältlich als:

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79,90
79,90 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Alles für die Post Production mit After Effects Atemberaubende Compositings und kinoreife visuelle Effekte - das ist es, was Sie mit After Effects machen wollen. Philippe Fontaine und Burghard Vogel vermitteln Ihnen in diesem umfassenden Handbuch das nötige Handwerkszeug und erklären die Software von A bis Z: Animationen, Motion-Tracking, Keying-Effekte und Bluescreen-Technik, Masken, 3D-Compositings u. v. m. Sie lernen das Programm Schritt für Schritt kennen und setzen die Werkzeuge und Funktionen in zahlreichen Praxis-Workshops kreativ und professionell ein. So holen Sie alles aus Adobe After Effects heraus!- Werkzeuge und Funktionen professionell einsetzen- Animationen, Effekte, Keying, Masken, 3D u .v. m.- Zusammenarbeit mit Premiere, Photoshop & Co. Aus dem Inhalt:- Arbeitsoberfläche, Werkzeuge, Funktionen- Keyframes, Animation, Puppenwerkzeug, Character Animator- Arbeiten mit Expressions- Keying mit und ohne Green- oder Bluescreen, Keylight, Cycore-Effekte- Slow-Motion, Zeitraffer- Motion-Tracking, Mocha, 3D-Kamera-Tracker, Verkrümmungsstabilisierung VFX- Color Finesse, Malen und Retuschieren- Titel und Texte, Textanimation- Rendertechniken und Media Encoder- HDTV, MPEG-2, MPEG-4, H.264- Ray-traced-3D-Kompositionen- Integration: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro

Portrait

Philippe Fontaine ist Adobe Certified Expert für After Effects Professional und diplomierter Kommunikationsdesigner. Er arbeitet freiberuflich in den Bereichen Video-, Grafik- und Mediendesign. Seine langjährigen Erfahrungen beim Compositing gibt er seit vielen Jahren als Dozent an verschiedenen Bildungseinrichtungen im Fachbereich Mediendesign und in Intensiv-Trainings und Firmenschulungen weiter.

Inhaltsverzeichnis

Vorwort ... 25 TEIL I. Grundlagen ... 27 1. Begriffe und Standards ... 29 1.1 ... Was ist Animation? ... 29 1.2 ... Auflösung ... 32 1.3 ... Fernsehnormen ... 36 1.4 ... HDTV ... 39 1.5 ... Ultra HDTV ... 41 1.6 ... Aufzeichnungsformate ... 42 2. Tour durch das Programm ... 47 2.1 ... Die Benutzeroberfläche im Überblick ... 47 2.2 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 52 2.3 ... Schnelles Arbeiten mit eigenen Tastaturbefehlen ... 55 2.4 ... Projektplanung und -organisation ... 57 2.5 ... Projekte anlegen, speichern und öffnen ... 61 2.6 ... Projekteinstellungen ... 65 2.7 ... Ein erstes Projekt ... 68 TEIL II. Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe ... 79 3. Rohdaten importieren und verwalten ... 81 3.1 ... Der Importdialog ... 81 3.2 ... Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 82 3.3 ... Importvoreinstellungen ... 92 3.4 ... Import von After-Effects-Projekten ... 93 3.5 ... Import von Premiere-Pro-Projekten ... 93 3.6 ... Weitere Importmöglichkeiten ... 95 3.7 ... Videodaten in After Effects ... 98 3.8 ... Importieren von Mediendaten ­bandloser Formate ... 107 3.9 ... Rohdaten verwalten: Das Projektfenster ... 110 3.10 ... Rohmaterial ersetzen ... 112 3.11 ... Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ... 117 4. Komposition und Zeitleiste ... 121 4.1 ... Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ... 121 4.2 ... Footage einer Komposition hinzufügen ... 126 4.3 ... Das Kompositionsfenster ... 127 4.4 ... Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ... 135 4.5 ... Flussdiagramm ... 143 4.6 ... Die Zeitleiste ... 145 5. Ebenen organisieren und bearbeiten ... 157 5.1 ... Ebenen anordnen und ausrichten ... 157 5.2 ... Ebenen bearbeiten ... 165 5.3 ... Trimmen von Ebenen ... 167 5.4 ... Ebenen dehnen und stauchen ... 171 5.5 ... Marken setzen und Responsive Design -- Zeit ... 175 5.6 ... XMP-Metadaten ... 180 5.7 ... Bitte mischen: Füllmethoden ... 184 6. Vorschau ... 191 6.1 ... Caching (globaler Performance Cache) ... 191 6.2 ... Medien-Cache ... 193 6.3 ... Vorschaukonfiguration ... 194 6.4 ... Audiovorschau und Audio synchronisieren ... 197 6.5 ... Vorschau optimieren ... 200 6.6 ... Vorschau auf externen Geräten ... 206 7. Keyframe-Grundlagen ... 209 7.1 ... Setzen von Keyframes ... 209 7.2 ... Ankerpunkte definieren ... 220 7.3 ... Animationsvorgaben ... 225 7.4 ... Der Diagrammeditor ... 228 8. Keyframe-Interpolation ... 235 8.1 ... Zwei Arten der Interpolation ... 235 8.2 ... Räumliche Interpolation und Bewegungspfade ... 236 8.3 ... Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ... 245 8.4 ... Pfade als Key-Generator ... 264 8.5 ... Keyframes für Schnelle ... 270 8.6 ... Zeitverzerrung ... 273 8.7 ... Parenting: Vererben von Eigenschaften ... 278 8.8 ... Animation mit den Marionettenwerkzeugen ... 282 9. Texte erstellen und animieren ... 293 9.1 ... Texte: Was ist möglich? ... 293 9.2 ... Mit Punkt- und Absatztext arbeiten ... 294 9.3 ... Möglichkeiten der Textanimation ... 303 9.4 ... Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ... 304 9.5 ... Mehr Optionen ... 322 9.6 ... Quelltextanimation ... 325 9.7 ... Vorgegebene Textanimationen ... 326 9.8 ... Text und Masken ... 326 10. Rendern und Ausgabe ... 335 10.1 ... Kompression ... 335 10.2 ... Der Rendervorgang ... 338 10.3 ... Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ... 340 10.4 ... Arbeiten mit der Renderliste ... 346 10.5 ... Ausgabe mit dem Media Encoder ... 354 10.6 ... Ausgabemöglichkeiten ... 360 10.7 ... Netzwerkrendern ... 375 TEIL III. Masken, Effekte und Korrekturen ... 381 11. Masken, Matten und Alphakanäle ... 383 11.1 ... Begriffsdefinitionen ... 383 11.2 ... Matten und ihre Verwendung ... 392 11.3 ... Masken: Schon wieder Pfade ... 396 11.4 ... Masken-Interpolation ... 422 11.5 ... Formebenen ... 430 12. Effekte ... 439 12.1 ... Effekt-Grundlagen ... 440 12.2 ... Effekte miteinander kombinieren ... 447 12.3 ... Arbeiten mit den Cycore Effects ... 463 12.4 ... Keying mit Green- oder Bluescreen ... 491 12.5 ... Keying ohne Green- oder Bluescreen ... 499 13. Farbkorrektur ... 517 13.1 ... Projektfarbtiefe ... 517 13.2 ... Farbmanagement in After Effects ... 519 13.3 ... Luminanzbasierte Farbkorrektur ... 523 13.4 ... Chrominanzbasierte Farbkorrektur ... 527 13.5 ... Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe ... 530 13.6 ... Lookup Tables (LUTs) ... 553 14. Malen und Retuschieren ... 555 14.1 ... Pinsel und Pinselspitzen ... 555 14.2 ... Malstriche bearbeiten ... 561 14.3 ... Radiergummi ... 572 14.4 ... Kopierstempel ... 573 TEIL IV. Fortgeschrittene Funktionen ... 583 15. Motion-Tracking ... 585 15.1 ... Der Motion-Tracker von After Effects ... 585 15.2 ... Adobe Character Animator ... 611 15.3 ... 3D-Kameratracker ... 623 15.4 ... Verkrümmungsstabilisierung ... 631 15.5 ... Mocha ... 635 16. 3D in After Effects ... 647 16.1 ... 3D in einem 2D-Animations­programm? ... 647 16.2 ... Licht und Beleuchtung ... 661 16.3 ... Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ... 673 16.4 ... Cinema 4D-Kompositionen ... 686 17. Expressions ... 701 17.1 ... Was sind Expressions? ... 701 17.2 ... Die Sprache der Expressions ... 706 17.3 ... Einheiten und Dimensionen ... 710 17.4 ... Expressions im Einsatz ... 718 17.5 ... Datengesteuerte Animationen ... 733 17.6 ... Essential Graphics ... 744 TEIL V. After Effects im Workflow ... 761 18. Workflow mit Photoshop und Illustrator ... 763 18.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ... 763 18.2 ... Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ... 786 19. Video-Workflow ... 793 19.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe ­Premiere Pro ... 793 19.2 ... Adobe Dynamic Link ... 802 19.3 ... Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ... 807 19.4 ... Zusammenarbeit mit Adobe Animate ... 810 19.5 ... Zusammenarbeit mit Adobe Audition ... 812 20. Integration mit 3D-Applikationen ... 813 20.1 ... Warum externe 3D-Programme nutzen? ... 813 20.2 ... Datenübergabe an After Effects ... 814 20.3 ... Umgang mit 3D-Daten in After Effects ... 817 20.4 ... Die Integration mit Cinema 4D ... 837 Index ... 863

Technik
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