Rödiger Voss

Medienkompetenz im KI-Zeitalter

für Studium und Wissenschaft. 23,5 cm / 17,3 cm / 1,5 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 207 Seiten
EAN 9783825264826
Veröffentlicht Februar 2026
Verlag/Hersteller UTB GmbH
24,90 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Die KI-Revolution ist da!
Fake Science aus Paper Mills und Science Washing in der Werbung sowie täuschend echte Deepfakes überfluten unsere Informationskanäle. Doch wie navigieren Sie sicher durch diesen Informationssturm, ohne in die Manipulationsfalle zu tappen oder Desinformation zu erliegen? Rödiger Voss liefert das entscheidende Rüstzeug. Er zeigt nicht nur, wie Fälschungen entlarvt, sondern auch, wie die eigenen kognitiven Fallstricke (z. B. Negativitätsbias) erkannt und vermieden werden. Mit praxiserprobten Methoden und dem gezielten Einsatz von KI verwandelt dieser Ratgeber passive Konsument:innen von Informationen in aktive und vor allem souveräne Akteur:innen.
Dieses Buch ist folglich mehr als ein Ratgeber. Es zeigt, wie Sie die Werkzeuge der KI kompetent nutzen, statt von ihnen dominiert zu werden. Ein Must-have für Studierende, Lehrende, Forschende und alle anderen, die an Medien interessiert sind.

Portrait

Prof. Dr. Rödiger Voss ist Wissenschafts-, Psychosozialer und Bildungs-Coach sowie Dozent an Hochschulen mit Lehrfokus Wissenschaft, KI und Pädagogik.

Inhaltsverzeichnis

Vorwort Abkürzungsverzeichnis 1 Medienkompetenz im digitalen Zeitalter 1.1 Problemstellung 1.2 Vorgehensweise 2 Medienkompetenz historisch gesehen 2.1 Buchdruck als Schritt in die Freiheit 2.2 Industrialisiertes Printmedienzeitalter 2.3 Diversifizierung der Medienlandschaft 2.4 Erweiterung und Anpassung der Medienkompetenz im digitalen Zeitalter 2.5 KI-Zeitalter 2.6 Aktuelle Daten zu Medienverhalten und KI 3 Medienkompetenz trifft KI 3.1 Dynamik der Medienkompetenz 3.2 Klassische Medienkompetenz nach Baacke revisited 3.3 Konzeptuelle Überlegungen zur Medienkompetenz 4 KI-Kompetenz als Medienkompetenz 4.1 Medien- und KI-Kompetenz 4.2 KI-Fachkompetenz 4.3 KI-Anwendungskompetenz 4.4 KI-Kollaborations- und Kommunikationskompetenz 4.5 KI-Ethik, KI-Evaluation und KI-Reflektion 4.6 KI-Anpassungsfähigkeit 5 Diskurssteuerung und Wahrnehmungslenkung 5.1 Grundlagen zu Wirkungsmechanismen und Taktiken 5.2 Echokammern und Filterblasen 5.3 Framing, Narrative und strategisches Missverstehen 5.4 Agenda-Setting 5.5 Priming 5.6 Rhetorische Ablenkungsstrategien 6 Demokratie, Meinungsbildung und KI 6.1 Daten, Gatekeeping und Demokratie 6.2 Deepfakes, Desinformation und Demokratie 6.3 Macht der öffentlichen Meinung 6.4 Bürgerkompetenz oder Standard-Ideologie 6.5 Illusion der neutralen KI 6.6 Bias und Diskriminierung in KI-Systemen 7 Klassische Medieninhalte bewerten 7.1 Neue Welt der klassischen Medien 7.2 Fake-Artikel von Journalisten und Journalistinnen 7.3 Journalisten und Journalistinnen und Politik 7.4 ÖRR kritisch gesehen 7.5 Bilder und Clips in klassischen Medien prüfen 7.6 Bücher kritisch prüfen 7.7 Rezensionen, Kommentare und Kolumnen 7.8 Bibliotheken als Informationsverteiler 8 Erkennung und Bewertung von Inhalten im KI-Zeitalter 8.1 Identifikationsstrategien für KI-Inhalte 8.3 Deepfakes 9 Umgang und kritische Bewertung von Social-Media-Beiträgen und Online-Interaktionen 9.1 Soziale Netzwerke und Plattformen 9.2 Influencer in Social Media bewerten 9.3 Interaktion in Foren im KI-Kontext 9.4 Beurteilen und Teilen von Beiträgen und Kommentaren 9.5 Fakten-Blingbling keine Chance geben 9.6 PsyWar-Bots im Einsatz 9.7 Enthemmungen stoppen 10 Grenzen der menschlichen Wahrnehmung 10.1 Grundlagen der Wahrnehmung 10.2 Meine Welt zählt 10.3 Ich kann nicht alles sehen und wissen 10.4 Gefühle habe ich auch 10.5 Bequem darf es sein 10.6 Ich merke nicht, dass ich süchtig werde 11 Follow the Science 11.1 Die Wissenschaft und die Medien 11.2 Meinungseinheitsbrei als Eintrittskarte 11.3 Journalisten und Medien als Sprachrohr 11.4 Interessenskonflikte in der Wissenschaft 11.5 Wissenschaftliche Güte von Journalartikeln 11.6 Paper Mills und Predatory Journals als Produzenten von Fake Wissenschaft 11.7 Vortäuschung von Wissenschaftlichkeit in der Werbung 12 Stärkung der Medienkompetenz 12.1 Medienkompetenz als Radar im Info-Sturm 12.2 Medienkompetenz durch Langformate 12.3 Teilnahme an Workshops und Seminaren 12.4 Verschiedene Medienformate nutzen 12.5 Selbstreflexion des Medienverhaltens 12.6 Austausch mit anderen Personen 12.7 Selbsterstellen von Medieninhalten 12.8 Austausch mit einem Chatbot 12.9 Faktencheck-Tools 13 Ethische Dimensionen und gesellschaftliche Auswirkungen 13.1 Ethik und Verantwortung in der KI-Entwicklung 13.2 Datenschutz und Persönlichkeitsrechte 13.3 Urheberrecht und geistiges Eigentum 13.4 Emotionalisierung in den Medien 13.5 Psychologische Gesundheit im digitalen Zeitalter 13.6 Qualifikation gegen Zukunftsangst 14 Fazit und Ausblick 14.1 Schlussfolgerungen 14.2 Zukünftige Trends durch KI 1 Einführung 1.1 Was ist Action Design? 1.2 Geschichtliche Entwicklung des Action Designs 1.3 Stellenwert des Action Designs in der heutigen Filmindustrie 1.4 Klein und groß: Vergleich zweier Actionszenen 2 Stunts im Film: Fachpersonal und Stuntarten 2.1 Stuntausführung: Personen am Set 2.2 Die Sonderrolle des Stuntkoordinators 2.3 Stuntarten 3 Die Vorproduktion des Action Designs 3.1 Risikoschätzung bei Actionszenen 3.2 Entstehung einer Actionfigur 3.3 Training und Proben mit und ohne Schauspieler 3.4 Interdisziplinäre Anforderungen des Action Designs 3.5 Sicherheit bei Auf- und Abbau, bei den Proben und am Set 3.6 Versicherungen und Verträge Exkurs | Action drehen: Studierendenproduktion vs. Profiproduktion 4 Die praktische Umsetzung von Stunts am Set 4.1 Das Set einer Actionszene 4.2 Dreh und Fertigstellung von Action Design 4.3 Massenszenen und Schlachtszenen planen Exkurs | Action Design für Live-Shows, Theater und Zirkus 5 Nachproduktion von Action Design 5.1 Schnitt bei Action Design 5.2 Vertonung von Actionszenen 6 Motion Capture für Action Design 6.1 Technik und Fachpersonal 6.2 Planung und Umsetzung von Motion Capture und Action Design für Animation 6.3 Rechtliche Hinweise Exkurs | Action Design und die Zuschauer 7 Blick in die Zukunft des Action Design Nachwort Danksagung - denn ohne ein Team ist man gar nichts Glossar Anhang Allgemeine Sicherheitslinien bei Actionszenen Die Entwicklung von Action Design von der Idee bis zur fertigen Actionszene: Übersicht Videospiele für einzigartiges Action Design Hilfreiche Internetquellen Literaturverzeichnis Über den Autor Sachregister Filmregister Personenregister Abbildungsverzeichnis Tabellenverzeichnis Quellenverzeichnis Register Abbildungsverzeichnis Tabellenverzeichnis

Hersteller
UTB GmbH
Industriestraße 2

DE - 70565 Stuttgart

E-Mail: info@narr.de

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