Blick ins Buch

Sonja Ganguin

Computerspiele und lebenslanges Lernen

Eine Synthese von Gegensätzen. 21,0 cm / 14,8 cm / 2,8 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 444 Seiten
EAN 9783531174877
Veröffentlicht Juni 2010
Verlag/Hersteller VS Verlag für Sozialwissenschaften
49,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Pädagogische Überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe 'Medienbildung und Gesellschaft'. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: Können Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren?
Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen Überblick über die tatsächliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.

Portrait

Sonja Ganguin ist Mitglied des Bundesvorstands der GMK und wissenschaftliche Angestellte an der FernUniversität Hagen.

Inhaltsverzeichnis

Präludium.- Sozialhistorische Analyse - Das Spiel und seine konzeptionellen Gegenbegriffe.- Aktueller Diskurs - Der Spieler in der Wissensgesellschaft?.- Empirische Studie - Spiel, Arbeit und Lernen aus Studierendensicht.- Postludium.

Hersteller
VS Verlag für Sozialw.
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