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Spiele und Übungen machen Seminare lebendig - sie bringen Teilnehmende ins Handeln, fördern Lernen durch Erleben und entscheiden oft über den Erfolg einer ganzen Veranstaltung. 'Spielbar' liefert 77 praxiserprobte Trainingsübungen und Seminarspiele, zusammengetragen von 51 erfahrenen Trainerinnen und Trainern direkt aus ihrer Seminararbeit. Ihr gebündeltes Know-how macht diese Methodensammlung zu einem echten Querschnitt lebendiger Trainingspraxis, der über die Perspektive einzelner Autorinnen und Autoren weit hinausgeht.
Die Sammlung deckt alle relevanten Seminarmomente ab. Im Kapitel 'Warming up' finden sich elf Übungen für gelungene Einstiege und Kennenlernsituationen. Aktivierungsübungen - mit Motivationsschwerpunkt und mit direktem Themenbezug - sorgen in Energietiefs und Übergängen für Bewegung. Das Kapitel 'Information' versammelt Methoden, bei denen das Spiel selbst eine Botschaft trägt: von Konflikteskalationsübungen bis zu Teamentwicklungsformaten. Interaktions- und Kooperationsübungen bauen Zusammenarbeit und Kommunikation auf, Evaluationsformate sichern Lerntransfer und Abschluss, Präsentationsspiele machen Inhalte erlebbar statt erklärbar. Aktivierendes Lernen ist das verbindende Prinzip aller Beiträge.
Jede Übung ist vollständig beschrieben: Ziel, Spielbeschreibung, Variationen, Kommentar, Auswertungshinweise, Einsatzmöglichkeiten und technische Hinweise zu Gruppengröße, Material, Dauer und Vorbereitung. Ein doppeltes Registersystem - nach Spielkategorien und nach Spielzielen - sowie Spielbeschreibungen in Karteiform ermöglichen den schnellen Zugriff und die individuelle Zusammenstellung einer eigenen Spielekartei. Für Trainerfortbildungen und Train-the-Trainer-Programme bietet 'Spielbar' eine breite Methodenbasis, aus der Teilnehmende direkt in die eigene Praxis übertragen können.
Autor Axel Rachow hat sich als Trainer, Moderator, Visualisierungsprofi und Autor einen Namen gemacht. Seine neun Werke gehören zur Standardliteratur: allen voran der gerade in der vierten Auflage erschienene Visualisierungs-Bestseller -Sichtbar- und die seit über zehn Jahren laufende, dreibändige -Spielbar-Reihe-. Sein Markenzeichen sind praxisnahe Handreichungen mit vielfältigen Anregungen für die lebendige Gestaltung von Lernsituationen, Präsentationen und (Groß-)Veranstaltungen. Für interaktiv gestaltete Trainingsmaßnahmen erhielt er 1998 den Deutschen Trainingspreis und 2000 ein Certificate of Excellence des BDVT. Mit seiner DART Consulting GmbH begleitet er Veränderungsprozesse mit den Schwerpunkten Kommunikation und Innovation.
Inhaltsverzeichnis Warming Up * Am Anfang steht mein schönstes Erlebnis / Rainer Frieß * Arrive - Be Present - Choice: Das Abc des Anfangs / Nathalie G. Schmaling * Assoziationen schaffen / Antje Pelzer * Autogrammjagd / Wolfgang Rathert * Begrüßungsschlange / Hagen Röwer * Bekanntschaftsanzeige / Maike Joana Kruse * Buxbäumchen im Terracottatopf / Ingrid Binderlehner * Die Gruppe als lebendiges Aktionsfeld / Hagen Röwer * Figur-Zahl-Analyse / Miguel H. Haag * Kennenlern-Memory / Maike Joana Kruse * Netz-Werk / Annette Fährmann Motivation/Schwerpunkt Aktivierung * Das Bürgermeisterspiel / Hagen Röwer * Das Vampirspiel / Hagen Röwer * Druck erzeugt Gegendruck / Petra Schächtele * Ebbe und Flut / Ingrid Binderlehner * Es war einmal ... / Antje Pelzer * Flop ist top / Susanne de Hormont * Gehirnjogging / Ingrid Binderlehner * Im Gleichgewicht bleiben / Thomas Steinert * Prui / Contrain Gmbh * Sags treffend! / Marion Beuthling * Tischklopfen / Antje Pelzer Motivation/Schwerpunkt Themenbezug * Angeber-Olympiade / Dr. Clemens Schradi * Bälle werfen / Sonja Förste * Das 9-Punkte-Problem einmal anders / Petra Schächtele * Das Teamfoto / Maike Joana Kruse * Der Zaubertrick / Günther Beyer * Farkel-Barkel / Dirk Rauh * Führen und geführt werden / Margot Abstiens * Genauso unterschiedlich wie Bälle ... / Stephan Glatthor * Gordischer Knoten / Birgit Bader * Indiana Jones / Bernd Köpke * Kameraspiel / Mai Scheible * Symbolfiguren gestalten / Klaus Lutz * Tangram / Petra Schächtele * Telepathie / Dr. Cornelia Topf Information * Auktion / Wolfgang Rathert * Der Unbekannte / Karin Stahl * Die innere Stimme / Barbara Schäfer * Drehschreibschweige-Gespräch / Sonja Förste * Gedankenlesen / Maike Joana Kruse * Ich-Spiel / Eduard G. Kaan * Konfliktvorlieben -das sind m(d)eine Optionen- / Detlev Himmel * Organigramm / Maike Joana Kruse * Spiegel der Veränderung / Thilo Leipoldt * Spielfelder wie Lebensfelder / Lothar Briel * Spiel Universal / Gabriele Renz * Tabu / Antje Pelzer * Teamentwicklungsuhr / Wolfram Theymann * Vorurteile durch Label / Günther Beyer Interaktion * Ausschreibung / Wolfgang Rathert * Das fliegende Ei / Armin Rohm * Das Teamlabyrinth / Angelika und Bernd Höcker * Die Briefbombe / Ute Waidelich * Die Skitourengänger in der Entscheidung / Dr. Gerd Rohrbach * Die Sümpfe des Nils / Dr. Mechthild Boeckh * Gewinnt, so viel ihr könnt! / Klaus-Dieter Kilz * More Love / Thomas Böhm * Quadrat im Kreis / Thomas Schleiken * Quantensprung / Hans-Georg Renner * Rettungsboot / Ingrid Binderlehner * Tennisbälle zuwerfen / Antje Pelzer * Wissens Tangram / Erika Herrenbrück * Wort-für-Wort-Satz / Jörg Ritscher Evaluation * Ascheimer und Reisetasche / Antje Pelzer * Brief an mich Selbst / Antje Pelzer * Die drei Eigenschaften des Seminars ... / Ingrid Binderlehner * Feedback-Briefe / Maike Joana Kruse * Gibst du mir - Gebich dir! / Susanne Dietzel * Ich in einem Jahr / Ingrid Binderlehner * Insel / Eva-Maria Schumacher * Lerncards / Thomas Eckardt * Memo-Knubbelchen / Antje Pelzer * Mini-Coach / Mario Biel Präsentation * Chronos / Dr. Lothar J. Seiwert * Planspiel zur Einführung neuer Mitarbeiter / Dr. Fred N. Bohlen * Team! In Action / Wolfgang Rathert