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Tierisch einfach Mathe lernen Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araber-Stute Fee spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Auf der Spur des entführten Pferdes offenbart sich im nächtlichen Bauernhof der Nachbarin ein fieser Plan. Um Fee zu retten, müssen sämtliche Rätsel gelöst und alle Aufgaben gemeistert werden - ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken.
"Das entführte Pferd" ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf die Mathe-Skills der Spieler ankommt. Alle Rätsel basieren auf Mathe- und Rechenaufgaben der 5. Klasse. Im Mittelpunkt steht die spannende Geschichte. Spieldauer: ca. 120-180 Min.; Spielalter: ab 11 Jahren; Personenanzahl: ab 1 Person. Mehrfach spielbar, die Karten bleiben intakt. Deine Rätsel-Challenge. Das entführte Pferd: Das geniale Mathe-Game für Fünftklässler
"Deine Rätsel-Challenge" sind innovative Kartenspiele, die ein Escape-Room-Spiel mit Mathe-Rätseln kombinieren. Jedes Spiel erzählt eine spannende Geschichte, in der ein übergeordnetes Rätsel gelöst werden muss. Die Rätsel basieren auf dem Stoff des Mathe-Unterrichts der 5. Klasse. Die Spiele für 11-jährige können alleine, im Freundeskreis oder mit der Familie gespielt werden und sind so unterhaltsam, dass die Kinder ganz vergessen, dass sie gerade Mathe-Aufgaben lösen. | Die preisgekrönte Araber-Stute Fee verschwindet spurlos aus ihrem Stall. Hat die unfreundliche Frau Zank etwas damit zu tun? Als du beschließt, der Sache auf den Grund zu gehen und heimlich im Bauernhof der Nachbarin zu ermitteln, stößt du auf einen fiesen Plan, den nur du aufhalten kannst. Um Fee zu retten, musst du sämtliche Rätsel lösen und alle Aufgaben meistern - ohne die schnarchende Frau Zank aus ihrem Schlaf zu wecken. Spiel die Story, um Fee aus den Fängen der Pferdediebin zu befreien. "Das entführte Pferd" ist Teil der neuen Escape-Spiele-Reihe, bei der es auf deine Mathe-Skills ankommt. Ab der 5. Klasse! Spiel es allein, mit Freunden oder der Familie. Dauer: ca. 120-180 Min.
Spielalter: ab ca. 10 Jahren
Personenanzahl: ab 1 Person
Die Rätsel basieren auf den Mathe-Stoffen der 5. Klasse.
Mehrfach spielbar. Die Karten bleiben intakt.
Stefan Heine ist seit fast 30 Jahren Rätselmacher mit Leidenschaft. Weltweit beziehen etwa 400 Zeitungen und Zeitschriften und Buchverlage Produkte aus der Rätselschmiede des Hamburgers. Lion Fleischmann, geboren 1987, machte seine Ausbildung in der Freien Kunstwerkstatt München. Aktuell bereist Lion als digitaler Nomade die Welt, seine Werke schmücken Straßen und Kinderbücher.