Sven Probst

Pausierte Gewalt

Hitlag, Frame Stops und die physikalische Manipulation der Wucht im Game Design. Empfohlen von 1 bis 99 Jahre. 1. Auflage
eBook (epub), 156 Seiten
EAN 9783565305636
Veröffentlicht März 2026
Verlag/Hersteller epubli
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4,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Warum fühlt sich der Schwertstreich in einem Action-Spiel wuchtig und befriedigend an, während er in einem anderen wie das Schwingen eines feuchten Handtuchs wirkt? Das Geheimnis roher digitaler Gewalt liegt nicht in der Grafik, sondern in der Manipulation der Zeit. Die Mechanik des "Hitlag" oder "Frame Stops" friert das gesamte Spiel bei einem Treffer für den Bruchteil einer Sekunde ein. Diese Mikropause signalisiert unserem Gehirn Widerstand und Masse, wo eigentlich nur Pixel sind.
Dieses Buch taucht ein in die kinästhetische Kunst des Game Designs. Es analysiert die Tricks, mit denen Entwickler Kamera-Wackeln, Audio-Verzögerungen und Animations-Canceling kombinieren, um die physikalische Illusion von Trefferfeedback (Hit-Reactions) zu perfektionieren. Die Autorin zeigt, wie die gezielte Unterbrechung des Spielflusses die Ausschüttung von Dopamin steuert und das Gefühl der absoluten Kontrolle verstärkt.
Verstehen Sie die unsichtbare Physik des virtuellen Kampfes. Erfahren Sie, warum das absichtliche Einfrieren der Software für Millisekunden der einzige Weg ist, um digitalen Aktionen echtes Gewicht und befriedigende Konsequenzen zu verleihen.

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