Programmieren lernen mit Computergrafik - Thomas Ningelgen, Oliver Deussen

Thomas Ningelgen, Oliver Deussen

Programmieren lernen mit Computergrafik

Eine Einführung mit Java und Processing. XII, 246 S. 188 Abbildungen, 149 Abbildungen in Farbe.
eBook (pdf), 246 Seiten
EAN 9783658211455
Veröffentlicht Mai 2018
Verlag/Hersteller Springer Fachmedien Wiesbaden

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Beschreibung

Die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java werden in diesem Buch über viele grafische Beispiele vermittelt. Processing, eine einfache Programmierumgebung des MIT, erlaubt es, kleine Spiele, Animationen, Fraktale und physikalische Simulationen mit wenig Aufwand herzustellen. Auf diese Weise lernen Sie spielend und doch mit Tiefgang die Grundaspekte des Programmierens kennen und erhalten nebenbei ein vertieftes Verständnis in die Funktionsweise von Computern. Der InhaltComputergrafik mit Processing Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren Erzeugung und Bearbeitung von Bildern Interaktionen, Computerspiele Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation Objektorientierung: ein graphischer Editor Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken -Die ZielgruppenSchüler Studierende Jeder, der programmieren lernen möchte Die AutorenOliver Deussen ist Professor für Computergrafik an der Universität Konstanz und vermittelt seit vielen Jahren Studenten die Freude am grafischen Programmieren. Thomas Ningelgen war vor seiner Pensionierung Lehrer für Informatik und hat viele Generationen von Schülern für das Programmieren begeistert.

Portrait

Oliver Deussen ist Professor für Computergrafik an der Universität Konstanz und vermittelt seit vielen Jahren Studenten die Freude am grafischen Programmieren. Thomas Ningelgen war vor seiner Pensionierung Lehrer für Informatik und hat viele Generationen von Schülern für das Programmieren begeistert.

Inhaltsverzeichnis

Computergrafik mit Processing.- Typen, Variablen, Ausdrücke und Prozeduren.- Erzeugung und Bearbeitung von Bildern.- Interaktionen, Computerspiele.- Fraktale, Turtle-Grafik und physikalische Simulation.- Objektorientierung: ein graphischer Editor.- Nebenläufige Programmierung, Bibliotheken.

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