Warhammer Adventures - Tom Huddleston

Tom Huddleston

Warhammer Adventures

Die Acht Reiche - Sammelband. Empfohlen ab 12 Jahre. Laufzeit ca. 17 Stunden und 27 Minuten
Audio
EAN 4057664988041
Veröffentlicht April 2026
Verlag/Hersteller Eins A Medien
Übersetzer Vorgelesen von Christiane Nothofer
Familienlizenz Family Sharing
29,95 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Warhammer Adventures - Die acht Reiche! Alle sechs Warhammer Adventures: Die acht Reiche-Hörbücher, gelesen von Christiane Nothofer: 1. »Die Gefährten von Lebensstein« 2. »Im Nest der Skaven« 3. »Im Wald der Sylvaneth« 4. »Der Flug der Kharadron« 5. »Die Geisterfestung« 6. »Der Seelenbrunnen« Warhammer Adventures ist eine brandneue Art, Age of Sigmar zu erleben - und es ist der perfekte Einstieg für junge Hörer ab 8 Jahre! Zum Inhalt: 1. »Die Gefährten von Lebensstein« Das Sklavenmädchen Kiri träumt von einem besseren Leben. Als die Barbaren, die sie gefangen halten,von den edlen Stormcast Eternals angegriffen werden, flieht sie durch eine geheimnisvolle Reichspforte zur legendenumwobenen Stadt Lebensstein. Dort begegnet sie einer Gruppe besonderer Kinder - der kämpferischen Thanis, der erfinderischen Alish, dem verstohlenen Kaspar und dem fürsorglichen Elio. Zusammen müssen sie einen schrecklichen Fluch brechen, der die Stadt ins Verderben zu stürzen droht ... 2. »Im Nest der Skaven« Als ihr Meister, Vertigan, entführt wird, sind Elio und seine Freunde entschlossen, ihm zu helfen. Mithilfe eines mächtigen Artefakts öffnen sie ein magisches Tor in ein unheimliches Reich unter der Erde voller Skaven- Rattenmenschen! Zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen, müssen Elio, Kiri, Alish, Thanis und Kaspar all ihre Raffinesse aufbieten, um Vertigan zu finden und lebend wieder zu entkommen ... 3. »Im Wald der Sylvaneth« Ein mächtiger Fluch lastet auf Elio. Seine Freunde Thanis, Alish, Kiri und Kaspar wollen ihn davon befreien, doch um dies zu tun, müssen sie in das sagenumwobene Reich der Sylvaneth reisen. Legenden zufolge sollen diese Waldbewohner ein Volk von Heilern sein. Doch werden sie sich als Freunde oder Feinde herausstellen? 4. »Der Flug der Kharadron« Auf der Suche nach ihrem verschollenen Meister geraten Alish, Kiri, Thanis, Kaspar und Elio in die Gefangenschaft der himmelsfahrenden Kharadron. Sie werden in eine Schattenstadt über den Wolken verschleppt, einen Ort voller Luftschiffe und fliegender Wunder. Um ihre Freiheit zurückzuerlangen, brauchen Alish und ihre Freunde starke Nerven, denn sie sollen einen schwer bewachten Schatz stehlen. 5. »Die Geisterfestung« Die Freunde Kiri, Alish, Elio und Thanis wurden von der finsteren Zauberin Ashnakh gefangen genommen. Jetzt bringt diese sie in die unheimliche Festung der Spiegel im Reich Shyish, wo die Gefährten ein schlimmes Schicksal erwartet. Gefangen im Splitterglas-Labyrinth müssen sie erneut zusammenarbeiten, um aus dieser Sache wieder herauszukommen. Zu allem Überfluss werden sie auch noch von jemandem betrogen, dem sie eigentlich vertrauten, und die geisterhaften Nachtspuke sind ihnen auf den Fersen. Werden sie jemals aus der Geisterfestung entkommen? 6. »Der Seelenbrunnen« Lebensstein wird belagert! Eine finstere Armee, angeführt von der untoten Hexe Ashnakh, sammelt sich vor den Mauern der Stadt und wartet nur auf ihren Angriffsbefehl. Die Einzigen, die sie aufhalten können, sind sechs mutige Kinder, die alle ein Symbol der Reiche der Sterblichen tragen und geschworen haben, das Leben selbst gegen die Mächte des Todes zu verteidigen. Jetzt müssen Kiri und ihre Freunde herausfinden, was es mit Lebensstein auf sich hat und warum sie diese eigenartigen Male tragen. Sie müssen in dieser schweren Stunde seltsame und vertrauensunwürdige Verbündete um Hilfe bitten. Und vor allem müssen sie sich zusammentun, um den geheimnisvollen Seelenbrunnen zu beschützen, wenn sie Ashnakh ein für allemal besiegen wollen.

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