Daniel Ilett

Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

Verwendung von Shader Graphs und HLSL Shaders. 1. Auflage. 17,4 cm / 24,9 cm / 4,0 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 788 Seiten
EAN 9798868804298
Veröffentlicht Dezember 2024
Verlag/Hersteller Apress

Auch erhältlich als:

eBook (pdf)
24,99
35,30 inkl. MwSt.
Teilen
Beschreibung

Shader gelten oft als mystisch und schwer zu entwickeln, selbst für erfahrene Programmierer, Künstler und Entwickler aus anderen Bereichen des Spieldesigns. Dieses Buch räumt mit dieser Vorstellung auf, indem es Ihr Wissen über in Stufen aufbaut. Es beginnt mit grundlegenden Shader-Mathematiken, erklärt, wie sich die Denkweise der Shader-Entwicklung von anderen Arten von Kunst und Programmierung unterscheidet, und geht dann langsam auf Themen wie Vertex- und Fragment-Shader, Beleuchtung, Tiefenbasierte Effekte, Texture Mapping und Shader Graph ein.
Jedes dieser Themen wird mit einer umfassenden Aufschlüsselung, der benötigten Theorie und einigen praktischen Anwendungen für die im jeweiligen Kapitel gelernten Techniken präsentiert. Der HLSL (High Level Shading Language)-Code und Shader Graphs werden für jeden relevanten Abschnitt bereitgestellt, ebenso wie zahlreiche Screenshots.
Am Ende des Buches werden Sie ein gutes Verständnis für den Shader-Entwicklungsprozess haben und bestens gerüstet sein, um Ihre eigenen ästhetischen und leistungsstarken Shader-Effekte für Ihre Spiele zu erstellen!
Was Sie in diesem Buch lernen
Shaders in den Rendering-Pipelines von Unity zu verwenden
Shader zu schreiben und ihr Verhalten mit C#-Skripting zu ändern
Shader Graph für eine Entwicklung ohne Code zu nutzen
Die wichtige Mathematik hinter Shadern zu verstehen, insbesondere Raumtransformationen
Die Leistung von Shadern zu analysieren, um Optimierungspotenziale zu identifizieren
Zielgruppen
Dieses Buch richtet sich an Anfänger in der Shader-Entwicklung oder Leser, die den Schritt von Shader-Code zum Shader Graph machen möchten. Es enthält auch einen Abschnitt über Shader-Beispiele für diejenigen, die bereits die Grundlagen von Shadern kennen und nach spezifischen Anwendungsfällen suchen.

Portrait

Daniel Ilett ist Doktorand an der University of Warwick. Als leidenschaftlicher Spieleentwickler hat er sich auf Shader und technische Kunst spezialisiert. Er ist Autor verschiedener Lehr- und Tutorial-Inhalte, darunter Videos und schriftliche Arbeiten, die sich an Anfänger und fortgeschrittene Entwickler richten. Darüber hinaus arbeitet er freiberuflich an Shadern und visuellen Effekten für Spiele.

Inhaltsverzeichnis

Kapitel 1: Einführung in Shader in Unity.- Kapitel 2: Mathematik für die Shader-Entwicklung.- Kapitel 3: Ihr allererster Shader.- Kapitel 4: Shader-Grafik.- Kapitel 5: Texturen, UV-Koordinaten & Normal Mapping.- Kapitel 6: Transparenz.- Kapitel 7: Der Tiefenpuffer.- Kapitel 8: Transparenz und Alpha.- Kapitel 9: Weitere Shader-Grundlagen.- Kapitel 10: Beleuchtung und Schatten.- Kapitel 11: Bildeffekte und Nachbearbeitung.- Kapitel 12: Erweiterte Shader.- Kapitel 13: Profiling und Optimierung.- Kapitel 14: Shader-Rezepte für Ihre Spiele.

Hersteller
Libri GmbH
Europaallee 1

DE - 36244 Bad Hersfeld

E-Mail: gpsr@libri.de

Das könnte Sie auch interessieren

Sarah Kuttner
Mama & Sam
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
24,00
Aldous Huxley
Zeit der Oligarchen
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
14,00
Katharina Zweig
Weiß die KI, dass sie nichts weiß?
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
20,00
Marc-Uwe Kling
Der Tag, an dem die Oma das Internet kaputt...
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
12,00
Jannis Brühl
Disruption
Buch (Softcover)
Lieferbar innerhalb von 1-2 Wochen
20,00
Sofort lieferbar
24,30
Julia Ruhs
Links-grüne Meinungsmacht
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
20,00
Aya Jaff
Broligarchie
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
23,99
Andreas Erle
Das kann KI
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,90
Roberto Simanowski
Sprachmaschinen
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
23,00
Silke Müller
Schule gegen Kinder
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
22,00
Sofort lieferbar
19,90
Ursula Poznanski
Erebos 2
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
19,95
Sofort lieferbar
4,95
Jimmy Wales
TRUST
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
24,00
Cornelia Lohs
Der inoffizielle James Bond Reiseführer
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,99
Johannes Knörzer
Ein Quantum Zukunft - Quantenphysik und Qua...
Buch (Softcover)
Lieferbar innerhalb von 5-7 Tagen
24,99
Jörg Rieger Espind...
Windows 11 für Senioren
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,90
Martin Andree
Krieg der Medien
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
28,00
Sofort lieferbar
12,30
Annekathrin Kohout
Hyperreaktiv
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
18,00
Steffen Mau
Triggerpunkte
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
25,00
Christoph Engemann
Die Zukunft des Lesens
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
14,00
Lieferbar innerhalb von 1-2 Wochen
25,30
Sofort lieferbar
19,95
Wolfram Lotz
Träume in Europa
Buch (Hardcover)
Lieferbar innerhalb von 1-2 Wochen
23,00
Oliver Bock
ChatGPT - Das Praxisbuch
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,95
Ingo Dachwitz
Digitaler Kolonialismus
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
28,00
Johanna Pirker
The Game is On
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
26,00
Keach Hagey
Sam Altman
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
28,00
Christian Immler
WhatsApp - optimal nutzen - neueste Version...
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
12,95
Rainer Hattenhauer
ChatGPT & Co.
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
24,90
Uwe Albrecht
iPhone und iPad
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,90
Douglas Rushkoff
Survival of the Richest
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
22,00
Judith Le Huray
Vernetzt gehetzt. Schulausgabe
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
6,95
Robert Klaßen
Windows 11
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
12,90