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Renommierte Beratungsgesellschaften diskutieren erstmalig Konzepte und Strategien für die drei digitalen Erlebniswelten mit dem Fokus auf der TIME- (Telekommunikation/Entertainment/Media/Electronics) und Konsumgüterbranche, wobei die Möglichkeiten und Grenzen breitbandigen E-Business, M-Business und T-Business - als die 3 digitalen Erlebniswelten - betrachtet werden.
Dr. Frank Keuper vertritt den Lehrstuhl für Risikomanagement und Controlling an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz.
I: E-Business - Lean-forward-Erlebniswelt.- Peer-to-Peer-Technologien - Einflüsse digitaler dezentraler Ressourcennutzung auf elektronische Märkte.- Web goes Company - von elektronischer Post zum intelligenten Unternehmensportal.- Von Shared Services zu Portal Services.- II: M-Business - Mobile-Erlebniswelt.- Mobile Marketing - Chancen und Erfolgsfaktoren des mobilen Mediums als Direktmarketing-Instrument der Zukunft.- Ein Ansatz zur Bewertung von Telekommunikationsunternehmungen und von deren abgrenzbaren Unternehmungsteilen.- III: T-Business - Lean-back-Erlebniswelt.- T-Commerce und iTV - Multi-Channel-Commerce als Chance.- Communication Infotainment Networks CIN(TM) - eine Anwendung aus der Praxis.- IV: E-Business, M-Business und T-Business - konvergierende Erlebniswelten.- Realität im Netz - vernetzte Realität.- Auto-Erlebniswelten und Bits im Tank - Multichannel-CRM in der Automobilbranche.- Hybride Wettbewerbsstrategien für Inhalteverwerter und deren Auswirkungen auf die Inhaltesyndizierung.- Verzeichnis der Autoren.- Verzeichnis der Stichworte.
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