E. -G. Haffner

Informatik für Dummies. Das Lehrbuch

2. Auflage. 24,2 cm / 17,9 cm / 6,0 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 1024 Seiten
EAN 9783527720248
Veröffentlicht Oktober 2023
Verlag/Hersteller Wiley-VCH GmbH
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Beschreibung

Sie studieren und müssen sich mit Informatik auseinandersetzen? Dann dürfen Sie sich freuen: Dieses Buch verschafft Ihnen ? so einfach, schnell und unterhaltsam wie möglich ? einen umfassenden Überblick über die praktische, theoretische und technische Informatik. Sie können das Buch ergänzend zur Vorlesung oder zum Selbststudium nutzen. Der Autor kennt die typischen Probleme der Studierenden. Überwinden Sie Ihre Scheu vor Formalismen. Entdecken Sie den Reiz der Computerwissenschaften! Dies ist das perfekte Buch für den Einstieg in die Informatik.

Portrait

E.-G. Haffner studierte an der Universität Kaiserslautern Informatik und Mathematik und promovierte dort. Seit 2002 ist er Professor an der Hochschule Trier mit Lehrverantwortung für die Studiengänge Elektrotechnik, Medizintechnik sowie Wirtschaftsingenieurwesen.

Inhaltsverzeichnis

Einführung 35 Teil I: Informatik zum Verlieben 43 Kapitel 1: Informatik im Schnelldurchlauf 45 Kapitel 2: Was die Informatik im Inneren zusammenhält 55 Kapitel 3: Im Dschungel von Bits und Bytes 69 Kapitel 4: Wie Informatiker denken 83 Teil II: Schöne neue digitale Welt 97 Kapitel 5: Fingertechnik 99 Kapitel 6: Heilen mit boolescher Algebra 127 Kapitel 7: Schalten und Walten 147 Kapitel 8: Fangen mit Schaltnetzen 169 Kapitel 9: Schaltwerke der Menschheitsgeschichte 185 Kapitel 10: Mikroprogramme im Land der Automaten 199 Teil III: Besichtigung der Maschinenhalle 219 Kapitel 11: EVA und die Vertreibung aus dem Paradies 221 Kapitel 12: Alle Macht der Zentraleinheit 231 Kapitel 13: Speicher im ganzen Haus 247 Kapitel 14: Mit dem Bus zum BIOS 259 Kapitel 15: Cache me if you can 273 Teil IV: Sprachen für Computer 287 Kapitel 16: Warum alles so kompliziert ist 289 Kapitel 17: Programmiersprachen und Werkzeuge 305 Kapitel 18: Bestandteile einer Programmiersprache 321 Kapitel 19: Auf was Sie beim Programmieren achten sollten 339 Kapitel 20: Programme entwickeln mit System 353 Teil V: C und andere Vitamine 365 Kapitel 21: Wer A sagt, muss auch C sagen 367 Kapitel 22: C als Muttersprache 385 Kapitel 23: Fiese Tricks in ANSI C 405 Kapitel 24: Abheben mit C++ 419 Teil VI: Eruption aus Java 445 Kapitel 25: Heißer Kaffee 447 Kapitel 26: Felder und mehr 461 Kapitel 27: Klasse Klassen 469 Kapitel 28: Sammeln für Java 483 Teil VII: Python - lassen Sie sich umschlingen 493 Kapitel 29: Pythonisch für Anfänger 495 Kapitel 30: Die bunte weite Welt von Python 511 Kapitel 31: Python aus dem Körbchen locken 527 Kapitel 32: Schlangenbeschwörer werden 545 Teil VIII: Datenstrukturen und Algorithmen für die Ewigkeit 555 Kapitel 33: Algorithmen für den Hausgebrauch 557 Kapitel 34: Elementare Datenstrukturen 571 Kapitel 35: Tabellen für alle Einsatzzwecke 587 Kapitel 36: Wald und Bäume überblicken 611 Kapitel 37: Jede Menge Graphen 623 Teil IX: Computerarchitektur als Gesamtkunstwerk 633 Kapitel 38: Betriebssysteme 635 Kapitel 39: Architektur von Software 653 Kapitel 40: Datenbanksysteme 663 Teil X: Künstliche Intelligenz gegen natürliche Dummheit 675 Kapitel 41: Führung durch die Asservatenkammer 677 Kapitel 42: Spielend suchen und finden 685 Kapitel 43: Lärmende Systeme 703 Kapitel 44: Expertensysteme für Profis 721 Kapitel 45: Kunstvolle neuronale Netze 737 Teil XI: Im Netz der Netze 759 Kapitel 46: Ganz nach Protokoll 761 Kapitel 47: Gestalten und Gestaltung im Web 773 Kapitel 48: Skriptsprachen 783 Kapitel 49: Socket- und Thread-Programmierung 797 Kapitel 50: Durchblick und Ausblick 817 Teil XII: Die praktischen Seiten der theoretischen Informatik 825 Kapitel 51: Komprimierte Information 827 Kapitel 52: Formulare für formale Sprachen 853 Kapitel 53: Logik und Korrektheit für Informatiker 867 Kapitel 54: Theorie für Unberechenbare 881 Kapitel 55: Mittel gegen theoretische Komplexe 895 Teil XIII: Top Secret 911 Kapitel 56: Risiken und Manager 913 Kapitel 58: Vierbeiniger Besuch aus Troja 945 Kapitel 59: Alice und Bob im Wunderland der Zahlen 959 Kapitel 60: Wände gegen Feuer 979 Teil XIV: Der Top-Ten-Teil 991 Kapitel 61: (Fast) Zehn bedeutende Meilensteine der Informatik 993 Kapitel 62: Die zehn schlimmsten Irrtümer der Informatik 997 Abbildungsverzeichnis 1001 Stichwortverzeichnis 1009

Hersteller
Wiley-VCH GmbH
Boschstraße 12

DE - 69469 Weinheim

E-Mail: wiley-vch@kolibri360.de

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