Informatik 1. Schulbuch Neubearbeitung

Einführungsphase. Lehrwerk für die gymnasiale Oberstufe. zahlreiche vierfarbige Abbildungen. vierfarb., zahlr. Abb., mit CD-ROM. 26,1 cm / 19,0 cm / 1,2 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 223 Seiten
EAN 9783140371261
Veröffentlicht Oktober 2014
Verlag/Hersteller Schoeningh Verlag
36,95 inkl. MwSt.
Teilen
Beschreibung

Das im Schülerbuch vorgestellte Greenfoot-Szenario "Planetenerkundung" können Sie als ZIP-Datei (315 KB) unter der Rubrik "Ergänzende Materialien" kostenlos herunterladen.
Zur Konzeption der Neubearbeitung "Erkläre mir und ich vergesse,
Zeige mir und ich erinnere,
Lasse mich tun und ich verstehe."
­Konfuzius Dieses Zitat ist die Grundidee des Bandes Informatik 1. Das konstruktivistische Prinzip - etwas selbst zu machen und daran zu lernen - soll hier maßgeblich sein. Das Buch ist als Schülerarbeitsbuch gedacht und gestaltet worden. Die Neubearbeitung des Bandes orientiert sich bereits an dem neuen Lehrplan Informatik für Nordrhein-Westfalen. Informatik 1 erläutert zu Beginn anschaulich die grundlegenden Inhaltsfelder der Informatik und eröffnet danach den Blick auf die objektorientierte Sichtweise des Faches. Zur Erlangung der Kernelemente der objektorientierten Programmierung arbeitet das Buch mit verschiedenen Entwicklungsumgebungen, die sich in ihrer Komplexität jeweils erhöhen, je weiter die Lernenden sind. Greenfoot ist eine Arbeitsumgebung für das Erlernen der OOP mit Java. Durch eine ikonische Darstellung der Objekte, eine direkte Rückmeldung über die Wirkung des Programms und die Möglichkeit, Objekte zu inspizieren, werden hier viele Lerntypen angesprochen. Diese Umgebung ermöglicht so einen intuitiven und motivierenden Zugang zur Informatik. In dieser ersten Phase erweitern die Schülerinnen und Schüler die folgenden inhaltsbezogenen Kompetenzen und Ziele:

  • Sie erlangen ein grundlegendes objektorientiertes Verständnis von der Beziehung von Klasse zu Objekt und dessen Zustand, sowie den Methodenaufrufen eines Objekts.
  • Sie beherrschen den Umgang mit informatischen Strukturen wie Kontrollstrukturen und Wiederholschleifen.
  • Sie entwickeln einfache Algorithmen - umgangssprachlich, im Pseudocode und im Programmablaufplan - und lernen dabei Grundzüge der Algorithmenentwicklung kennen.
  • Sie beherrschen das Variablenkonzept bei Attributen, Parametern und Rückgaben.
  • Sie lernen die Programmiersprache Java als künstliche Sprache mit Semantik und Syntax kennen.

Da sich bei weitem nicht alle Probleme in der Informatik mit ikonischen Darstellungen visualisieren lassen und zudem auch Greenfoot - vor allem hinsichtlich realistischer Programmierung - an seine Grenzen stößt, wird nach der Greenfoot-Anfangsreihe auf die Umgebung BlueJ gewechselt. Auch diese nutzt noch die Darstellung der Objekte und bietet so Anfängern die Möglichkeit, Klassen direkt zu instanziieren und dann auf den Objekten zu arbeiten. Zudem liegt der gleiche Editor wie in Greenfoot zugrunde und erleichtert so den Übergang.  In dieser Unterrichtseinheit wird eine Mischung aus Dekonstruktion und Konstruktion verwendet, sodass die Lernenden langsam in die Lage versetzt werden, eigene (kleine) Projekte selbstständig und "professionell" zu entwickeln. Die Komplexität der Realität muss dabei zuerst anhand des Anforderungsprofils für die Software in eine Spezifikation überführt werden, die dann Schritt für Schritt über Objektdiagramme, Klassendiagramme, Objektinteraktionen in Sequenzdiagrammen und Klassendokumentationen schlussentlich implementiert wird. Die objektorientierte Modellierung von Klassen, Attributen, Methoden und Beziehungen rückt somit in den Fokus. In der Einheit "Suchen und Sortieren" wird zunächst das Feld als erste Datenstruktur eingeführt. Die Schülerinnen und Schüler erarbeiten anschaulich verschiedene Such- und Sortierverfahren. Sie lernen, die Verfahren auf Beispiele anzuwenden, zu analysieren und bezüglich ihrer Effizienz zu beurteilen. Durch den Einsatz der semiprofessionellen Umgebung Eclipse werden die Schülerinnen und Schüler in die Lage versetzt, realitätsnah eigene Projekte unter Verwendung des MVC-Konzepts zu programmieren. In dieser zweiten Phase erweitern die Schülerinnen und Schüler die folgenden inhaltsbezogenen Kompetenzen und Ziele:

  • Sie ermitteln bei der Analyse einfacher Problemstellungen Objekte, ihre Eigenschaften, ihre Operationen und ihre Beziehungen.
  • Sie modellieren Klassen mit ihren Attributen, ihren Methoden und Assoziationsbeziehungen.
  • Sie erweitern ihre Fähigkeiten, Code und Diagramme zu dokumentieren und lernen die API in Auszügen zu nutzen.
  • Sie entwickeln einfache grafische Oberflächen (GUI) nach dem MVC-Konzept.
  • Sie erlernen den Umgang mit einer ersten linearen Datenstruktur.
  • Sie vertiefen ihre Fähigkeiten im Entwurf, der Implementation, der Analyse und der Beurteilung von Algorithmen.

Zudem erweitern Sie die folgenden prozessbezogenen Kompetenzen und Ziele:

  • Sie erstellen informatische Modelle zu gegebenen Sachverhalten (z.B. mit UML und CRC-Technik) und stellen Beziehungen zwischen den verwendeten Klassen heraus.
  • Sie implementieren Modelle mit geeigneten Werkzeugen (Objektdiagramme, Entwurfs- und Implementationsdiagramme und Sequenzdiagramme).
  • Sie reflektieren Modelle und deren Implementierung und erlernen so eine selbstorganisierte Herangehensweise an Sachverhalte.
  • Sie arbeiten projektorientiert und durchlaufen dabei verschiedene Phasen der Softwareentwicklung.

In Exkursen wird zudem das Basiswissen über Informatiksysteme wie der Unterschied zwischen "Digital und Analog", die binäre Speicherung und Verarbeitung im Rechnersystem, das Prinzip des von-Neumann-Rechners und des Compilers vermittelt.

Hersteller
Schoeningh Verlag
Jühenplatz 1-3

DE - 33098 Paderborn

E-Mail: service@westermann.de

Das könnte Sie auch interessieren

Sarah Kuttner
Mama & Sam
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
24,00
Aldous Huxley
Zeit der Oligarchen
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
14,00
Katharina Zweig
Weiß die KI, dass sie nichts weiß?
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
20,00
Roberto Simanowski
Sprachmaschinen
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
23,00
Marc-Uwe Kling
Der Tag, an dem die Oma das Internet kaputt...
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
12,00
Silke Müller
Schule gegen Kinder
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
22,00
Jannis Brühl
Disruption
Buch (Softcover)
Lieferbar innerhalb von 1-2 Wochen
20,00
Sofort lieferbar
24,30
Julia Ruhs
Links-grüne Meinungsmacht
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
20,00
Aya Jaff
Broligarchie
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
23,99
Andreas Erle
Das kann KI
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,90
Sofort lieferbar
19,90
Johannes Knörzer
Ein Quantum Zukunft - Quantenphysik und Qua...
Buch (Softcover)
Lieferbar innerhalb von 5-7 Tagen
24,99
Ursula Poznanski
Erebos 2
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
19,95
Sofort lieferbar
4,95
Jimmy Wales
TRUST
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
24,00
Cornelia Lohs
Der inoffizielle James Bond Reiseführer
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,99
Christoph Engemann
Die Zukunft des Lesens
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
14,00
Sofort lieferbar
19,95
Jörg Rieger Espind...
Windows 11 für Senioren
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,90
Wolfram Lotz
Träume in Europa
Buch (Hardcover)
Lieferbar innerhalb von 1-2 Wochen
23,00
Martin Andree
Krieg der Medien
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
28,00
Sofort lieferbar
12,30
Annekathrin Kohout
Hyperreaktiv
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
18,00
Steffen Mau
Triggerpunkte
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
25,00
Lieferbar innerhalb von 1-2 Wochen
25,30
Oliver Bock
ChatGPT - Das Praxisbuch
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,95
Ingo Dachwitz
Digitaler Kolonialismus
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
28,00
Johanna Pirker
The Game is On
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
26,00
Judith Le Huray
Vernetzt gehetzt. Schulausgabe
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
6,95
Keach Hagey
Sam Altman
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
28,00
Christian Immler
WhatsApp - optimal nutzen - neueste Version...
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
12,95
Lukas Gerner
IT-Berufe (AO 2020)
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
31,30
Klaus Richter
IT-Handbuch
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
46,50
Bernhard Pörksen
Zuhören
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
24,00
Rainer Hattenhauer
ChatGPT & Co.
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
24,90