Jeffrey Wimmer

Massenphänomen Computerspiele. Soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte

1. Auflage. 21,5 cm / 15,0 cm / 1,5 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 208 Seiten
EAN 9783744500838
Veröffentlicht Januar 2018
Verlag/Hersteller Herbert von Halem Verlag
Book2Look

Auch erhältlich als:

eBook (epub)
23,99
29,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Computerspiele sind ein allgegenwärtiges und globales Phänomen von großer sozialer, kultureller und wirtschaftlicher Bedeutung. Online oder offline gespielt, ziehen Games inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche, sondern zunehmend auch Erwachsene in ihren Bann. Das Buch gibt einen wissenschaftlich fundierten Überblick über Computerspiele, deren Nutzer und den entsprechenden Industriezweig. Es liefert damit die notwendigen Hintergrundinformationen für das Verständnis der aktuellen Debatten um den gesellschaftlichen Stellenwert von Computerspielen. Dabei wird nicht nur die Faszination, sondern zugleich auch die Macht des neuen Leitmediums der Unterhaltungsindustrie veranschaulicht. Mit einem Glossar, Spielverzeichnis sowie kommentierten Literatur und Linkhinweisen.

Portrait

Jeffrey Wimmer ist Juniorprofessor für sozialwissenschaftliche Aspekte digitaler Spiele und virtueller Welten an der TU Ilmenau.

Hersteller
Herbert von Halem Verlag
Schanzenstraße 22

DE - 51063 Köln

E-Mail: produktsicherheit@halem-verlag.de

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