KI in der digitalisierten Medienwirtschaft -

KI in der digitalisierten Medienwirtschaft

Fallbeispiele und Anwendungen von Algorithmen. 1. Aufl. 2022. VII, 193 S. 45 Abbildungen
eBook (pdf), 193 Seiten
EAN 9783658374044
Veröffentlicht Oktober 2022
Verlag/Hersteller Springer Fachmedien Wiesbaden

Auch erhältlich als:

Buch (Softcover)
32,99
24,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Die Entwicklungstrends in der fortschreitenden Algorithmisierung des Mediensektors werden in diesem Band für verschiedene Teilsektoren der Medien (Games, Musik, Bücher, Streaming, Animationsfilm) anhand aktueller Beispiele aus der Forschung, der Entwicklung und der Praxis der Medienwertschöpfung demonstriert. Es erweist sich, dass zunehmend mehr und größere Tätigkeitsbereiche, die früher ausschließlich durch menschliche Arbeitsleistung, professionelle Gestaltungskompetenz und Kreativität geprägt waren, durch unterschiedliche Formen automatisierter und zunehmend "intelligenter" Routinen übernommen werden. Die diesen Routinen innewohnenden ökonomischen Rationalisierungspotenziale treiben den Prozess der Ersetzung menschlicher Arbeit durch Kapital in der Wertschöpfungskette der Medieninhalte schnell und tiefgreifend voran.
Der Inhalt
Algorithmische Content-Produktion in der GamesindustrieAutomatisierte Musikproduktion durch AlgorithmenAlgorithmische Produktion von Animationen aus Drehbüchern bei Filmmedienunternehmen Algorithmische Personalisierung des Contents von Produktempfehlungen beim StreamingAutomatisierte Szenario- und Character-Produktion bei Mangas Der Herausgeber Prof. Dr. -Christoph Zydorek lehrt an der Fakultät Digitale Medien der Hochschule Furtwangen die Fächer Medienwirtschaft und Medienmanagement. Dabei liegt sein Forschungsschwerpunkt auf den neuen Ansätzen der Rationalisierung der Konzeption, Produktion, Bündelung und Distribution von Mediencontent in den digitalen Medien.

Portrait

Prof. Dr. -Christoph Zydorek lehrt an der Fakultät Digitale Medien der Hochschule Furtwangen die Fächer Medienwirtschaft und Medienmanagement. Dabei liegt sein Forschungsschwerpunkt auf den neuen Ansätzen der Rationalisierung der Konzeption, Produktion, Bündelung und Distribution von Mediencontent in den digitalen Medien.

Inhaltsverzeichnis

Algorithmische Content-Produktion in der Videospielindustrie.- Deepfake-Technologie zur Steigerung der produktiven Effizienz in AV-Medien.- Automatisierte Musikproduktion durch Algorithmen.- Algorithmische Produktion von Animationen aus Drehbüchern bei Filmmedienunternehmen.- Algorithmische Produktion von Thumbnails als Auswahlunterstützung bei Filmempfehlungssystemen.- Algorithmische Stoffgenerierung im Buchmarkt.

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Hersteller
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