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Loewe-Bücher: garantiert ohne KI
Der Wald in der Würfelwelt Ein Meister ist vom Himmel gefallen. Oder besser gesagt ein Erfinder. Der berühmte Nikolaus Tüftel ist von seinem glücklichen Ghast gerutscht und direkt vor Nano und Maffis Füßen gelandet. Nun gilt es, Tüftels Fluggerät wieder einzufangen. Aber oh weh. Plötzlich sitzt Nano selbst auf dem Ghast. Und der fliegt mit ihm weit über das Meer zu einer einsamen Insel ...
Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter!
- Wie helfen Comic-Bücher, eingebettet in eine coole Gaming-Welt dabei, dass Kinder mehr Lust aufs Lesen bekommen? Gaming-Bücher wie Das Dorf knüpfen an die Interessen der Kinder an und holen sie in ihrer vertrauten Spielewelt ab - so sinkt die Hemmschwelle, zu einem Buch zu greifen, der Einstieg fällt oftmals leichter und Lesen wird mit Spaß verbunden. Ganz nebenbei werden somit Wortschatz, Lesefluss, Textverständnis und Konzentration trainiert.
- Müssen die vorherigen Bände bekannt sein, um die Geschichte zu verstehen? Nein, überhaupt nicht! Band 9 der erfolgreichen Reihe von Karl Olsberg erzählt ein völlig eigenständiges, in sich geschlossenes Abenteuer aus der geliebten Würfelwelt.
- Für welche Altersgruppe und Leser*innen eignet sich das Buch am besten? Das Buch wurde speziell für Mädchen und Jungs ab 8 Jahren entwickelt. Durch das innovative Loewe Wow!-Konzept mit einem extrem hohen Bildanteil und kurzen, dynamischen Textpassagen werden selbst Lesemuffel zum eigenständigen Schmökern motiviert.
- Welche aktuellen und wichtigen Themen greift die Geschichte auf? Verpackt in rasanter Gaming-Action behandelt die Story hochaktuelle Themen wie Umweltschutz, die Folgen von Massenproduktion sowie den Umgang mit künstlicher Intelligenz (den Golems) und regt Kinder so ganz nebenbei zum Nachdenken an.
- Was macht die optische Gestaltung des Comic-Romans so besonders? Der Illustrator Philipp Ach erweckt das Abenteuer mit genialen Schwarz-Weiß-Zeichnungen und einer coolen Pantone-Sonderfarbe zum Leben, in der junge Leser*innen viele vertraute Elemente und Figuren aus ihrem Lieblings-Game wiederfinden.
Karl Olsberg promovierte über künstliche Intelligenz, war Unternehmensberater, Manager bei einem Fernsehsender und gründete mehrere Start-ups. 2007 erschien sein erster Roman "Das System", der es auf Anhieb auf die Spiegel-Bestsellerliste schaffte. Seitdem schreibt er nicht nur erfolgreich Romane für Erwachsene, sondern auch für Jugendliche und Kinder. Der Thriller "Boy in a White Room" wurde für den Deutschen Jugendliteraturpreis 2018 nominiert. Seine Minecraft-Romane, die er zunächst im Eigenverlag veröffentlichte, erreichten Platz 2 der Amazon-Bestsellerliste. Zudem wurde sein Start-up "Papego", das die gleichnamige App zum mobilen Weiterlesen gedruckter Bücher entwickelt, auf der Frankfurter Buchmesse als "Content-Start-up des Jahres 2016" ausgezeichnet. Der Autor lebt mit seiner Familie in Hamburg.
Philipp Ach, geboren 1993, hat Illustration und Design an der Fachhochschule Münster und der HAW Hamburg studiert. Heute arbeitet er als freiberuflicher Illustrator im Emsland. Er illustriert Spiele, Bücher und alles, was kleine Abenteurer in fantastische und fremde Welten eintauchen lässt. Wenn er nicht gerade arbeitet, genießt er seine Zeit beim Gärtnern oder bei einem guten Brettspiel.