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1. Einleitung.- 2. Zustandsmodellierung.- 2.1 Objekte.- 2.2 Klassen.- 2.3 Vererbungsstrukturen.- 2.4 Beziehungsstrukturen.- 2.5 Aggregationsstrukturen.- 2.6 Übungen zum Stoff von Kapitel 2.- 3. Verhaltensmodellierung.- 3.1 Nachrichten.- 3.2 Methoden.- 3.3 OO-Funktionalitäten im klassischen Umfeld.- 3.4 Client/Server Anwendungen.- 3.5 Übungen zum Stoff von Kapitel 3.- 4. Ganzheitliche Anwendungsentwicklung.- 4.1 Der organisatorische Rahmen.- 4.2 Der methodische Rahmen.- 5. Konklusion.- Anhang A: Lösungen zu den Übungen.- Anhang B: Anderweitige OO-Methoden.- Literatur.- Stichwortverzeichnis.
Dr. Max Vetter, ETH Zürich
1. Einleitung.- 2. Zustandsmodellierung.- 2.1 Objekte.- 2.2 Klassen.- 2.3 Vererbungsstrukturen.- 2.4 Beziehungsstrukturen.- 2.5 Aggregationsstrukturen.- 2.6 Übungen zum Stoff von Kapitel 2.- 3. Verhaltensmodellierung.- 3.1 Nachrichten.- 3.2 Methoden.- 3.3 OO-Funktionalitäten im klassischen Umfeld.- 3.4 Client/Server Anwendungen.- 3.5 Übungen zum Stoff von Kapitel 3.- 4. Ganzheitliche Anwendungsentwicklung.- 4.1 Der organisatorische Rahmen.- 4.2 Der methodische Rahmen.- 5. Konklusion.- Anhang A: Lösungen zu den Übungen.- Anhang B: Anderweitige OO-Methoden.- Literatur.- Stichwortverzeichnis.
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