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Der Computer ist vielleicht ebenso wie die Mathematik ein Spielzeug. Welche Konsequenzen wird es haben, wenn die Spiele nicht nur zunehmend raffinierter und komplexer werden, sondern wenn auch in Ausbildung und Wissenschaft dieselben Strukturen benutzt werden und die Spieltheorie zur Grundlage unseres gesellschaftlichen Handelns wird? Computer- und Videospiele sind nur die öffentlich auffälligsten Phänomene tiefgreifender Veränderungen unserer Denk- und Lebensweise.
Sammelband mit folgenden Autoren:
John L. Casti Wolfgang Coy Timothy Druckrey Hinderik E. Emrich Scott Fisher Herbert W. Franke Volker Grassmuck Berd Guggenberger Marion Kauke Derrick de Kerckhoven Sybille Krämer Arthur Kroker Lev Manovich Masuyama Julian Nida-Rümelin Martin Pawley Simon Penny Clark N. Quinn Florian Rötzer Siegfried S. Schmidt Hans Peter Schwarz Kraft Wetzel Alex Wirths