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Der Computer ist vielleicht ebenso wie die Mathematik ein Spielzeug. Welche Konsequenzen wird es haben, wenn die Spiele nicht nur zunehmend raffinierter und komplexer werden, sondern wenn auch in Ausbildung und Wissenschaft dieselben Strukturen benutzt werden und die Spieltheorie zur Grundlage unseres gesellschaftlichen Handelns wird? Computer- und Videospiele sind nur die öffentlich auffälligsten Phänomene tiefgreifender Veränderungen unserer Denk- und Lebensweise.
Sammelband mit folgenden Autoren:
John L. CastiWolfgang CoyTimothy DruckreyHinderik E. EmrichScott FisherHerbert W. FrankeVolker GrassmuckBerd GuggenbergerMarion KaukeDerrick de KerckhovenSybille KrämerArthur KrokerLev ManovichMasuyamaJulian Nida-RümelinMartin PawleySimon PennyClark N. QuinnFlorian RötzerSiegfried S. SchmidtHans Peter SchwarzKraft WetzelAlex Wirths