Gaming - Sezilia M.

Sezilia M.

Gaming

Wissenswertes Rund um das Phänomen Videospiele
eBook (epub), 50 Seiten
EAN 9783690602068
Veröffentlicht Januar 2025
Verlag/Hersteller XinXii
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Beschreibung

In den letzten Jahrzehnten hat sich die Welt der Videospiele von einer Nischenbeschäftigung zu einem globalen Phänomen entwickelt. Gamer und ihre Communities sind heute integraler Bestandteil der digitalen Kultur, und die sozialen Aspekte der Gamingkultur beeinflussen Millionen von Menschen weltweit. Diese digitale Subkultur ist weit mehr als nur das Spielen von Videospielen; sie ist eine Plattform für sozialen Austausch, kreative Ausdrucksformen und kulturelle Innovation. Dieser Abschnitt untersucht die Bedeutung von Gamer-Communities, die Rolle von Foren, Streaming-Plattformen wie Twitch und die sozialen Dynamiken, die diese Subkultur prägen. Die Entstehung der Gaming-Communitys: Die Ursprünge der Gaming-Communitys reichen bis in die 1970er und 1980er Jahre zurück, als Arcade-Spiele wie Space Invaders und Pac-Man in Spielhallen weltweit populär wurden. Bereits damals trafen sich Spieler, um Highscores zu vergleichen, Strategien auszutauschen und soziale Kontakte zu knüpfen. Mit der Einführung von Heimkonsolen wie dem Nintendo Entertainment System (NES) und dem Aufkommen von PC-Spielen wurde das gemeinsame Spielen zunehmend ins Wohnzimmer verlagert. Lokale Multiplayer-Modi und LAN-Partys waren die ersten Schritte zu dem, was heute als vernetzte Gaming-Community bekannt ist. Mit der Verbreitung des Internets in den 1990er Jahren erlebten Gamer-Communities einen massiven Aufschwung. Spiele wie Quake und Ultima Online nutzten das Potenzial des Internets, um Spieler weltweit zu verbinden. Es entstanden erste Foren und Chatrooms, in denen Spieler Strategien diskutierten, Mods teilten und Freundschaften schlossen. Diese Plattformen legten den Grundstein für die heutigen sozialen Strukturen der Gaming-Welt.

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Hersteller
Libri GmbH
Friedensallee 273

DE - 22763 Hamburg

E-Mail: GPSR@libri.de

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