Thomas Kaffka

Retro-Games mit Python für Einsteiger

Spiele-Klassiker programmieren - inkl. KI-Funktionen. 24,0 cm / 17,0 cm ( B/H )
Buch (Softcover), 288 Seiten
EAN 9783747511787
Veröffentlicht September 2026
Verlag/Hersteller MITP Verlags GmbH

Auch erhältlich als:

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Beschreibung

Python programmieren lernen und Schritt für Schritt eigene Retro-Games entwickeln - Für Programmieranfänger und Python-Einsteiger, die anhand konkreter Spieleprojekte direkt in die Praxis einsteigen möchten - 8 Retro-Games mit steigendem Schwierigkeitsgrad selbst programmieren, ausprobieren, verändern und um eigene Ideen erweitern - Spieleentwicklung mit Python und pygame lernen: Spielfiguren steuern, Kollisionen erkennen, Highscores, Labyrinthe und Punktesysteme umsetzen - Moderne KI-Techniken praktisch anwenden und intelligente NPCs sowie Gegner entwickeln, die reagieren oder selbstständig dazulernen - Spielerischer Einstieg in Q-Learning, Mini-Max und neuronale Netze und damit zugleich in grundlegende Verfahren der künstlichen Intelligenz

Portrait

Thomas Kaffka arbeitet als Dozent für IT an einem Gymnasium und in zwei Bildungseinrichtungen, die Schülerinnen und Schülern die IT näherbringen. Er war viele Jahre als Softwareingenieur und Projektleiter in Softwarehäusern sowie Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften tätig.

Hersteller
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