Retro-Games mit Python für Einsteiger - Thomas Kaffka

Thomas Kaffka

Retro-Games mit Python für Einsteiger

Spiele-Klassiker programmieren - inkl. KI-Funktionen. 1., 2026
eBook (pdf), 288 Seiten
EAN 9783747511794
Veröffentlicht September 2026
Verlag/Hersteller mitp Verlags GmbH & Co.KG

Auch erhältlich als:

Buch (Softcover)
26,00
25,99 inkl. MwSt.
Teilen
Beschreibung

- Retro-Games Schritt für Schritt selbst programmieren - ideal für den Einstieg in Python und in die Spieleprogrammierung - Mit Python, pygame und modernen KI-Techniken eigene Spiele entwickeln - Von Arcade-Klassikern bis zu intelligenten NPCs und selbstlernenden Gegnern Ohne Vorkenntnisse In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spiele auf Basis von bekannten Spiele-Klassikern mit Python programmierst - unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast. Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern wird die Programmierung aller Spiele leicht verständlich erklärt, so dass du sie direkt ausprobieren, verändern und erweitern kannst. Einsatz von KI Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen. Du lernst unter anderem: - Spiele mit Python und pygame entwickeln - Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen - Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren - NPCs mit neuronalen Netzen trainieren - KI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwenden - eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen Damit erhältst du nicht nur einen Einstieg in die Programmierung und Spieleentwicklung mit Python, sondern auch - ganz praxisnah - in die Welt der künstlichen Intelligenz.Spiele im Buch - basierend auf beliebten Klassikern: - Schlangenbiss - Press under Water - Pyramide - Tetrimania - Diamond Pusher - Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern - Robot Chase mit KI-basierter Wegsuche - Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen

Portrait

Thomas Kaffka arbeitet als Dozent für IT an einem Gymnasium und in zwei Bildungseinrichtungen, die Schülerinnen und Schülern die IT näherbringen. Er war viele Jahre als Softwareingenieur und Projektleiter in Softwarehäusern sowie Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften tätig.

Technik
Sie können dieses eBook zum Beispiel mit den folgenden Geräten lesen:
• tolino Reader 
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop auf dem tolino herunter oder übertragen Sie das eBook auf Ihren tolino mit einer kostenlosen Software wie beispielsweise Adobe Digital Editions. 
• Sony Reader & andere eBook Reader 
Laden Sie das eBook direkt über den Reader-Shop herunter oder übertragen Sie das eBook mit der kostenlosen Software Sony READER FOR PC/Mac oder Adobe Digital Editions auf ein Standard-Lesegeräte. 
• Tablets & Smartphones 
Möchten Sie dieses eBook auf Ihrem Smartphone oder Tablet lesen, finden Sie hier unsere kostenlose Lese-App für iPhone/iPad und Android Smartphone/Tablets. 
• PC & Mac 
Lesen Sie das eBook direkt nach dem Herunterladen mit einer kostenlosen Lesesoftware, beispielsweise Adobe Digital Editions, Sony READER FOR PC/Mac oder direkt über Ihre eBook-Bibliothek in Ihrem Konto unter „Meine eBooks“ -  „Sofort online lesen über Meine Bibliothek“.
 
Bitte beachten Sie, dass die Kindle-Geräte das Format nicht unterstützen und dieses eBook somit nicht auf Kindle-Geräten lesbar ist.
Hersteller
Libri GmbH
Friedensallee 273

DE - 22763 Hamburg

E-Mail: GPSR@libri.de

Website: www.libri.de