Thomas Theis

Einstieg in Python

Die Einführung in Python 3. Das ideale Buch für Programmieranfänger. Inkl. Objektorientierung und vielen Übungen. 8. Auflage. 22,9 cm / 17,3 cm / 2,8 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 484 Seiten
EAN 9783367101238
Veröffentlicht März 2024
Verlag/Hersteller Rheinwerk Verlag GmbH
Leseprobe öffnen

Auch erhältlich als:

eBook (epub)
19,92
24,90 inkl. MwSt.
Sofort lieferbar (Versand mit Deutscher Post/DHL)
Teilen
Beschreibung

Sie möchten Python lernen? Mit diesem Buch schaffen Sie es! Folgen Sie unserem Autor Thomas Theis bei der Entwicklung eines kleinen Spiels und lernen Sie ganz nebenbei das Basiswissen. Das Spiel wird immer weiter ausgebaut. Dabei lernen Sie die Oberflächen- und Datenbank-Programmierung kennen. Natürlich werden Sie auch mit der objektorientierten Programmierung vertraut gemacht. Mit diesem Buch wird Ihnen der Einstieg in Python im wahrsten Sinne des Worts spielend gelingen. Ganz ohne Vorkenntnisse. Aus dem Inhalt: Installation Python-Grundlagen Fehlerbehandlung Objektorientierte Programmierung (OOP) Multithreading Dateiverarbeitung Datenbankanwendungen mit SQLite und MySQL Grafische Benutzeroberflächen GUIs programmieren

Portrait

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.

Inhaltsverzeichnis


1. Einführung ... 19
1.1 ... Vorteile von Python ... 19
1.2 ... Verbreitung von Python ... 20
1.3 ... Aufbau des Buchs ... 20
1.4 ... Übungen ... 21
1.5 ... Installation unter Windows ... 22
1.6 ... Installation unter Ubuntu Linux ... 23
1.7 ... Installation unter macOS ... 23
2. Erste Schritte ... 25
2.1 ... Python als Taschenrechner ... 25
2.2 ... Erstes Programm ... 30
2.3 ... Speichern und ausführen ... 31
3. Programmierkurs ... 37
3.1 ... Ein Spiel programmieren ... 37
3.2 ... Variablen und Operatoren ... 38
3.3 ... Verzweigungen ... 45
3.4 ... Schleifen ... 59
3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 73
3.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 74
3.7 ... Funktionen und Module ... 79
3.8 ... Typhinweise ... 86
3.9 ... Das fertige Spiel ... 90
4. Datentypen ... 95
4.1 ... Zahlen ... 95
4.2 ... Zeichenketten ... 114
4.3 ... Listen ... 125
4.4 ... Tupel ... 133
4.5 ... Dictionarys ... 134
4.6 ... Sets, Mengen ... 138
4.7 ... Wahrheitswerte und Nichts ... 141
4.8 ... Referenz, Identität und Kopie ... 144
4.9 ... Typhinweise ... 148
5. Weiterführende Programmierung ... 151
5.1 ... Allgemeines ... 151
5.2 ... Ausgabe und Formatierung ... 155
5.3 ... Funktionen für Iterables ... 161
5.4 ... Verschlüsselung ... 164
5.5 ... Fehler und Ausnahmen ... 166
5.6 ... Funktionen ... 174
5.7 ... Eingebaute Funktionen ... 184
5.8 ... Weitere mathematische Module ... 188
5.9 ... Eigene Module ... 202
5.10 ... Parameter der Kommandozeile ... 204
5.11 ... Programm 'Bruchtraining' ... 205
6. Objektorientierte Programmierung ... 213
6.1 ... Grundlagen ... 213
6.2 ... Fortgeschrittene Themen ... 228
7. Verschiedene Module ... 241
7.1 ... Datum und Uhrzeit ... 241
7.2 ... Warteschlangen ... 254
7.3 ... Multithreading ... 260
7.4 ... Reguläre Ausdrücke ... 266
7.5 ... Audioausgabe ... 270
8. Dateien ... 273
8.1 ... Das Öffnen und das Schließen einer Datei ... 273
8.2 ... Textdateien ... 274
8.3 ... Dateien mit festgelegter Struktur ... 282
8.4 ... Serialisierung mit 'pickle' ... 286
8.5 ... Datenaustausch mit JSON ... 289
8.6 ... Bearbeitung mehrerer Dateien ... 292
8.7 ... Informationen über Dateien ... 294
8.8 ... Dateien und Verzeichnisse verwalten ... 295
8.9 ... Beispielprojekt Morsezeichen ... 296
8.10 ... Spiel, Version mit Highscore-Datei ... 300
8.11 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datei ... 305
9. Datenbanken ... 311
9.1 ... Aufbau von Datenbanken ... 311
9.2 ... SQLite ... 312
9.3 ... MySQL ... 327
9.4 ... Spiel, Version mit Highscore-Datenbank ... 331
9.5 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datenbank ... 333
10. Benutzeroberflächen ... 337
10.1 ... Einführung ... 337
10.2 ... Widget-Typen ... 343
10.3 ... Bilder und Mausereignisse ... 363
10.4 ... Geometrie-Manager 'place' ... 369
10.5 ... Menüs und Dialogfelder ... 375
10.6 ... Zeichnungen und Animationen ... 386
10.7 ... Spiel, GUI-Version ... 393
10.8 ... Übungsaufgabe ... 399
11. Benutzeroberflächen mit PyQt ... 403
11.1 ... Einführung ... 403
11.2 ... Widget-Typen ... 409
11.3 ... PyQt und SQLite ... 442
11.4 ... Übungsaufgabe ... 456
Anhang ... 457
A.1 ... Installation zusätzlicher Module ... 457
A.2 ... Erstellen von ausführbaren Dateien ... 458
A.3 ... Installation von XAMPP ... 459
A.4 ... UNIX-Befehle ... 460
A.5 ... Tipps zur Entwicklung ... 463
Index ... 467

Hersteller
Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4

DE - 53227 Bonn

E-Mail: Info@rheinwerk-verlag.de

Das könnte Sie auch interessieren

Julia Ruhs
Links-grüne Meinungsmacht
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
20,00
Sarah Kuttner
Mama & Sam
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
24,00
Aldous Huxley
Zeit der Oligarchen
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
14,00
Katharina Zweig
Weiß die KI, dass sie nichts weiß?
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
20,00
Marc-Uwe Kling
Der Tag, an dem die Oma das Internet kaputt...
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
12,00
Sofort lieferbar
3,50
Tim Berners-Lee
This Is for Everyone
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
28,00
Martin Andree
Krieg der Medien
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
28,00
Sofort lieferbar
19,90
Frank-Michael Becker
Formelsammlung bis zum Abitur - Mathematik ...
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
16,50
Jimmy Wales
TRUST
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
24,00
Annekathrin Kohout
Hyperreaktiv
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
18,00
Aya Jaff
Broligarchie
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
23,99
Christoph Engemann
Die Zukunft des Lesens
Buch (Softcover)
Lieferbar innerhalb von 3 Wochen
14,00
Jörg Rieger Espind...
Windows 11 für Senioren
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,90
Cornelia Lohs
Der inoffizielle James Bond Reiseführer
Buch (Softcover)
Lieferbar innerhalb von 1-2 Wochen
19,99
Steffen Mau
Triggerpunkte
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
25,00
Albert Wiedemann
Informatik (Oldenbourg) Band 7: Grundkurs ...
Buch (Hardcover)
Lieferbar innerhalb von 3 Wochen
33,50
Ingo Dachwitz
Digitaler Kolonialismus
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
28,00
Robert Klaßen
Windows 11
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
12,90
Johannes Knörzer
Ein Quantum Zukunft - Quantenphysik und Qua...
Buch (Softcover)
Lieferbar innerhalb von 5-7 Tagen
24,99
Rainer Hattenhauer
ChatGPT u. Co.
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
24,90
Vera Weidenbach
Ada Lovelace
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
24,00
Oliver Bock
ChatGPT - Das Praxisbuch
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,95
Kim Beck
Basiskurs Medienbildung.Gesamtkurs
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
8,00
Douglas Rushkoff
Survival of the Richest
Buch (Softcover)
Lieferbar innerhalb von 1-2 Wochen
22,00
Johanna Pirker
The Game is On
Buch (Hardcover)
Lieferbar innerhalb von 1-2 Wochen
26,00
Keach Hagey
Sam Altman
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
28,00
Uwe Albrecht
iPhone und iPad
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
19,90
Christian Immler
WhatsApp - optimal nutzen - neueste Version...
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
12,95
Bernhard Pörksen
Zuhören
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
24,00
Inga Strümke
Künstliche Intelligenz
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
24,90
Tara-Louise Wittwer
Sorry, aber ...
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
18,00
Ursula Poznanski
Erebos 2
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
19,95
@Kriegundfreitag
Psyche, du kleiner Schlingel
Buch (Hardcover)
Sofort lieferbar
14,00
Tobias Sumpfhütter
The Next Level
Buch (Softcover)
Sofort lieferbar
24,90