Thorsten Zimprich

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

eBook Ausgabe. 1. Auflage
eBook (epub)
EAN 9783527829064
Veröffentlicht Juli 2021
Verlag/Hersteller Wiley-VCH

Auch erhältlich als:

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20,00
17,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

Sie wollten schon immer Ihre eigene Spielidee umsetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eigenen Spielcharakteren Leben einhauchen und Spieler mit originellen Spielregeln lange begeistern. Das ganze Buch ist als Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges organisiert: Sie lesen, lernen und üben spielend in der Charakterklasse "Gamedesigner" und erhalten Erfahrungspunkte und Belohnungen. Nutzen Sie die Liste der zu erlernenden Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten sowie zahlreiche Übungen, um selbstbestimmt mit Spaß zu lernen.

Portrait

Als Kind der 80er ist Thorsten Zimprich mit Computerspielen groß geworden. Unvergessen der C64 und der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo. Spiele sind für ihn bis heute ein essenzielles Kulturgut, das er täglich pflegt. Als Gamedesigner arbeitete er einige Jahre bei Gameforge, unterrichtete Gamedesign und Medienproduktion und entwickelte E-Learning-Module an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Mosbach. Thorsten Zimprichs Leidenschaften sind Storytelling, Medienproduktion, Gamification und Lehren und Lernen.

Inhaltsverzeichnis

Über den Autor 9 Vorwort 19 Einführung 21 Teil I: Vorbereitungen für Ihre Buchqueste 27 Kapitel 1: Was macht ein Gamedesigner? 29 Kapitel 2: Das ist Ihre Buchqueste 39 Teil II: Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen 57 Kapitel 3: Regeln erkennen lernen 59 Kapitel 4: Was macht Spaß? 87 Kapitel 5: Fair geht vor - aber das Gefühl nicht vergessen! 109 Kapitel 6: Wie analysiert man Spiele? 131 Teil III: Die Spieleidee verpacken und abrunden 143 Kapitel 7: Des Spiels neue Kleider - Storytelling 145 Kapitel 8: Endgame und Wiederspielwert 191 Teil IV: Die Spieleidee kommunizieren 215 Kapitel 9: Spieler: »In Deinem Spiel kann man was noch mal?« 217 Kapitel 10: Teamkollegen: »Was soll ich umsetzen? Und wie genau?« 243 Kapitel 11: Marketing: »Was ist toll an deinem Spiel?« 259 Teil V: Der-Top-Ten-Teil 271 Kapitel 12: 10- mal Zahlenmagie für Gamedesigner 273 Kapitel 13: Zehn Einsteigerfragen zum Gamedesign 289 Anhang 295 Anhang A: Lösungshilfen zu einigen Buchquesten 295 Anhang B: Wie analysiert man Spiele? 309 Stichwortverzeichnis 333

Technik
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