Uwe Post

Android-Apps entwickeln mit Java

eBook Ausgabe. 9. Auflage
eBook (epub), 439 Seiten
EAN 9783836278232
Veröffentlicht November 2020
Verlag/Hersteller Rheinwerk eBooks

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Beschreibung

Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android entwickeln - z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch. Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt - dann kann nichts mehr schief gehen auf dem Weg zur ersten Android-App! Aus dem Inhalt: - Startvorbereitungen - Java-Einführung direkt mit Android - Android-Studio installieren - Schritt für Schritt zur ersten App - Ein Spiel entwickeln - Was soll das Spiel machen? - Aufbau der Game Engine - Sound und Animation hinzufügen - Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten - Augmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die Kamera - Noch mehr Techniken! - Arbeiten mit Geokoordinaten - Hintergrundservices nutzen - Ein neues Layout für Ihre App - Smartwatch anbinden - Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets

Inhaltsverzeichnis

Vorwort ... 13 Materialien zum Buch ... 14 1. Einleitung ... 15 1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15 1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20 1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 26 2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39 2.1 ... Warum Java? ... 39 2.2 ... Grundlagen ... 42 2.3 ... Pakete ... 45 2.4 ... Klassen implementieren ... 48 2.5 ... Daten verwalten ... 60 2.6 ... Vererbung ... 63 3. Vorbereitungen ... 69 3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69 3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71 3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72 3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75 3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 78 3.6 ... Fehlersuche ... 80 4. Die erste App ... 89 4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 89 4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 98 4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 111 4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122 4.5 ... Eine App installieren ... 126 5. Ein Spiel entwickeln ... 131 5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131 5.2 ... Grafiken einbinden ... 138 5.3 ... Die Game Engine ... 142 5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176 6. Sound und Animation ... 183 6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184 6.2 ... Sounds abspielen ... 187 6.3 ... Einfache Animationen ... 191 6.4 ... Fliegende Mücken ... 203 7. Internetzugriff ... 217 7.1 ... Highscores speichern ... 217 7.2 ... Bestenliste im Internet ... 227 7.3 ... Listen mit Adaptern ... 239 8. Kamera und Augmented Reality ... 249 8.1 ... Die Kamera verwenden ... 249 8.2 ... Bilddaten verwenden ... 261 9. Sensoren und der Rest der Welt ... 271 9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 271 9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 279 9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 294 9.4 ... Hintergrund-Services ... 302 9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 309 10. Smartwatch und Android Wear ... 321 10.1 ... Welt am Handgelenk ... 321 10.2 ... Phone ruft Uhr ... 323 10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 327 10.4 ... Uhr ruft Phone ... 330 10.5 ... Wear 2.x ... 335 10.6 ... Fazit ... 339 11. Tipps und Tricks ... 341 11.1 ... Views mit Stil ... 341 11.2 ... Dialoge ... 351 11.3 ... Layout-Gefummel ... 360 11.4 ... Teilen und Empfangen ... 371 11.5 ... Daten speichern leicht gemacht ... 381 11.6 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 388 11.7 ... Activities aus Fragmenten ... 398 12. Apps veröffentlichen ... 405 12.1 ... Vorarbeiten ... 405 12.2 ... Hausaufgaben ... 411 12.3 ... Alternative Markets ... 424 Index ... 433

Technik
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Bitte beachten Sie, dass die Kindle-Geräte das Format nicht unterstützen und dieses eBook somit nicht auf Kindle-Geräten lesbar ist.
Hersteller
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