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I.- Einleitung: Das Problem des Geistes im Geiste zergehen lassen.- Wesen 1: Streunen.- Wesen 2: Furcht und Aggression.- Wesen 3: Liebe.- Wesen 4: Wertung und Geschmack.- Wesen 5: Logik.- Wesen 6: Selektion, der unpersönliche Ingenieur.- Wesen 7: Begriffe.- Wesen 8: Raum, Dinge, Bewegung.- Wesen 9: Gestalt.- Wesen 10: Ideen haben.- Wesen 11: Gesetze und Regelmäßigkeiten.- Wesen 12: Verkettung von Gedanken.- Wesen 13: Vorhersage.- Wesen 14: Egoismus und Optimismus.- II Biologische Bemerkungen zu den Vehikeln.- Vorteile der gekreuzten Faserbahnen im Gehirn.- Das Komplexauge der Fliege: Rekonstruktion der Kontinuität bei der Abbildung auf dem Gehirn.- Geruchsorientierung: Steuerung des Verhaltens mittels symmetrischer Zügel.- Orientierung und Fixation von Gegenständen bei Fliegen.- McCulloch und Pitts-Neuronen und wirkliche Neuronen.- Evolution.- Gedächtnis.- Auf der Suche nach dem Engramm: Die Anatomie des Gedächtnisses.- Vom Nutzen der Karten.- Gestalten: Die Morpheme des Sehens.- Eine angeborene Kategorie in der akustischen Wahrnehmung.- Struktur der Großhirnrinde.- Neuronenverbände als Träger von Ideen.- Schwellenregelung und Gedankenpumpe.