Gerhard Oetzmann

Lehr- und Übungsbuch für Commodore-Volkscomputer

1983. 23,5 cm / 15,5 cm / 0,8 cm ( B/H/T )
Buch (Softcover), 124 Seiten
EAN 9783528042325
Veröffentlicht Januar 1983
Verlag/Hersteller Vieweg+Teubner Verlag

Auch erhältlich als:

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€ 42,99
€ 54,99 inkl. MwSt.
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Beschreibung

ln vielen Bereichen des beruflichen Alltags findet man heute Mikrocomputer. Neuerdings ziehen diese Geräte auch in unsere Wohnungen ein. ln der Form des Volks-Computers werden sie an ein (Farb-)Fernsehgerät angeschlossen und stehen für ernsthafte wie für unterhaltsame Anwendungen zur Verfügung. Voraussetzung ist der Besitz entsprechender Programme, die man kaufen oder in der Sprache BASIC selbst erstellen-kann. Dieses Buch wendet sich an Leser, die lernen wollen, Commodore Volks-Computer zu programmieren. Der Autor geht davon aus, daß dem Leser ein derartiger Computer zur Verfügung steht. Daher sind zahlreiche Experimente und Aufgaben aufgenommen worden, deren Ausführung bzw. Bearbeitung die Basis bilden für das effektive Erlernen der Pro­ grammierung. Vorkenntnisse über Aufbau und Funktionsweise von Digitalrechnern sind nicht unbedingt erforderlich. Die Eigenarten der Programmierung werden an populären Aufgaben und ein­ fachen mathematischen Problemen demonstriert. Die dafür erforderlichen Mathematik­ kenntnisse beschränken sich im wesentlichen auf die Grundlagen der Algebra. Zu danken habe ich meiner Frau für die umfassende Unterstützung und die Übernahme der Schreibarbeiten. Ich danke auch der Geschäftsführung der COMMODORE Büroma­ schinen GmbH, die die Entstehung dieses Buches durch die vorübergehende Überlassung eines VC 20 gefördert hat. Nicht zuletzt gilt mein Dank den Mitarbeitern des Verlages für die reibungslose Zusammenarbeit.

Inhaltsverzeichnis

1 Was ist Programmierung?.- 2 Handhabung des Rechners.- 3 cbm-Arithmetik.- 4 Programmaufbau und -ausführung.- 5 Ausgabe auf den Bildschirm.- 6 Eingabe.- 7 Verzweigungen.- 8 Benutzung des Recorders.- 9 Benutzung der floppy-disk.- 10 Benutzung des Druckers.- 11 Schleifen.- 12 Unterprogramme.- 13 Textverarbeitung.- 14 Demonstrationsbeispiele.- 15 Lösungen der Aufgaben.- Sachwortverzeichnis.

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