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Um die Jahrtausendwende befand sich die Videospielindustrie in einem gnadenlosen Rüstungswettlauf um Fotorealismus. Doch je realistischer die Spiele aussahen, desto schneller alterten sie, da neue Hardware alte Texturen in wenigen Jahren verwaschen und hässlich wirken ließ. Dann entschied sich eine Handvoll Entwickler für den radikalen Gegenentwurf: Sie machten ihre 3D-Spiele absichtlich "flach".
Die Erfindung des Cel-Shadings veränderte alles. Durch einen brillanten mathematischen Trick bei der Berechnung von Licht und Schatten wurden dreidimensionale Modelle mit harten schwarzen Konturen und flächigen Farben überzogen, sodass sie wie interaktive Cartoons aussahen.
Dieses Buch taucht tief in die Code-Architektur hinter Klassikern wie "Jet Set Radio" und "Zelda: The Wind Waker" ein. Es erklärt die Rendering-Pipeline, die es ermöglichte, den fotorealistischen Verfall zu stoppen und eine Ästhetik zu erschaffen, die noch zwei Jahrzehnte später makellos aussieht.
Entdecken Sie den Sieg des Stils über die Hardware. Verstehen Sie, wie eine bewusste Reduzierung der visuellen Daten die unsterblichsten Meisterwerke der Spielegeschichte hervorbrachte.
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