Michail Seidel

Marschierendes Licht: Die Programmierung des Raymarchings

Shader, Volumetrie, und die hochkomplexe algorithmische Erschaffung digitaler Wetterfronten. Empfohlen von 1 bis 99 Jahre. 1. Auflage
eBook (epub), 178 Seiten
EAN 9783565379392
Veröffentlicht April 2026
Verlag/Hersteller epubli
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Beschreibung

Wenn man in einem frühen Videospiel in den Himmel sah, war die Wolkendecke oft nur ein flaches, statisches JPEG-Bild. In modernen Simulatoren hingegen fliegt man durch gigantische, dichte Wolkenbänke, die das Sonnenlicht realistisch brechen und Schatten werfen. Diese fotorealistische Wettersimulation ist ein Triumph der Shader-Programmierung: das Raymarching.
Dieses Lehrbuch führt in die mathematische Schwerstarbeit der Volumetrie ein. Im Gegensatz zum Standard-Rendering tastet (marschiert) ein Lichtstrahl beim Raymarching in kleinen, berechneten Schritten durch eine unsichtbare, dreidimensionale Rausch-Textur (oft Perlin Noise). An jedem einzelnen Schritt auf dieser Strecke berechnet der Algorithmus die Dichte der virtuellen Wassertropfen und wie stark das Sonnenlicht an diesem exakten Punkt gestreut oder blockiert wird.
Wir analysieren die extrem hohen Anforderungen an die Grafikkarte, die tausende solcher Berechnungen für jeden einzelnen Pixel auf dem Bildschirm sechzigmal pro Sekunde durchführen muss, um diesen dichten, dynamischen Nebel zu simulieren.
Schreiben Sie das Wetter in Code. Erfahren Sie, wie Grafikingenieure Lichtstrahlen zwingen, in winzigen Schritten durch mathematisches Rauschen zu wandern, um perfekte Wolken zu erschaffen.

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